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潮汐猎人出装时应该优先选择生命值加成还是护甲加成

发布时间:2023-09-20 16:14:48来源:索味资源站编辑:本站整理
1、dota潮汐猎人出装

潮汐还是秘法合适 中路毕游你就梅肯历数氏 跳刀 西瓦 边路你就秘法 笛子 跳看形势

基肢散本上潮汐还是以团战为主 出装以肉装和先手为主 中路主c的打出优势可以出点秀的装备

潮汐一般走辅助,前期,树枝,药膏补给,鸡,眼。

出装可考虑灵魂戒指或者魔瓶,路人戒指占多数。骨灰盒,秘法,直接憋刷新。

(魂戒,秘法,笛子,刷新,鸡,眼,粉)基本优势出刷新团战用个魂戒大招,刷新魂配李戒再个大招,对面不死都残废了。

娱乐的话,假腿,狂战,强袭,龙芯,辉耀,冰甲,什么都行

跳刀看形式出,加入有默契的黑店,小优势可出,增加团战的稳定。切勿劣势还裸出,除非情况需要,对面法师多,切入后场控法师,走先手给队友争取机会。一般来说,个人意识好,可寻求走位姿卖枝,掌握时机来弥补。尽量先出笛子,团队装。潮汐大可是全DOTA范围最大的技能。很多潮汐在小优势裸出跳刀,然队友间默契不佳,进而丢掉的领先优势。后期补跳刀,必要性就很高。往往先手,一点时机的差异就能逆转整迹敏场团战。毕竟跳刀是神牛,PUCK,蝙蝠的专属道具,他们拥有可以有质的变化。潮汐拿着虽可弥补很多的不足,但远不及穿挑战开笛子,顶前面打乱别人阵形。一般来说吃一轮技能的潮汐都能放出大招。

先秘法再憋刷新这时候团战很难输,再出刃甲、冰甲

前期基本出装,看己方阵容而决定买J或买眼,鞋一般出秘法鞋

中期出装看形势,逆风战鼓笛子,顺风想怎么出就怎么出,还是以肉装神型为主,跳刀看阵容形绝卜势而定,当然出了打团逃生更稳一些

后期龙心西瓦辉耀,当然一般能打出这些装备的时候都是超顺风了,潮汐毕竟是辅助为主,出装的核心路线还是团队装及吸收伤并瞎穗害

出装方向:秘法,刷新,冰甲,魔龙,羊刀,笛子

2、dota2英雄娜迦海妖使用教程

在鱼人卫士团的誓言中,有一句誓词最广为流传:鱼人不能失败。事实上,这句话既是誓词,又是命令,所有失败的人都已经被放逐。鱼人族内不容败者。

司里希丝曾经是她族群内最受尊敬的战士,多年来她一直指挥着一支军队,她最强力的武器就是她那让人畏惧的声音。强大,婉转,难以捉摸,她一直用她这一致命武器守卫着深海住民以及沉没之城中的财富。然而在克雷之役的最后一战中,在面对一帮想给他们的深渊之神献上财宝的狂热深海巨怪时,她的军队节节败退。在他们将敌人猛烈的攻击抵御下以后,开始清理战场,却发现宝藏中的镶嵌着珠宝的圣杯不见了。她的百人队中只有寥寥数人活了下来,然而同胞们的勇敢和牺牲却无关紧要了。重要的是他们的珍宝被那走了。他们的荣誉被毁掉了谈腔橘。娜迦海妖被驱逐了,她被放逐去寻回失窃的圣杯。不管她能够做出多少倍的补偿,她也注定不会被原谅,除非她带回了失窃的宝藏。她所失去的荣誉,千金难抵。

潮汐猎人出装时应该优先选择生命值加成还是护甲加成

二.英雄基础属性

生命:549

魔法:234

护甲:6

攻击力:44-46

力量:21+2.3

敏捷:21+2.8(主属性)

智力:18+2.0

移动速度:320

视野:1800/800

攻击距离:近战

属性分析:非常平均的初始属性以及成长,使得娜迦海妖在各个方面都很平均,没有特别短板的敌方。320的移动速度非常出含团色,能够迅速接近目标。初始5点高额护甲,使得小娜迦在前期对抗物理系英雄时非常占优。

三.英雄技能介绍与分析

镜像

制造3个受娜迦海妖控制的镜像

持续时间:30

镜像受到的额外伤害:500%/400%/300%/200%

镜像造成伤害:30%/35%/40%/45%

魔法消耗:70/80/90/100

冷却时间40

细节:技能释放后,会有0.3秒的无敌时间,可以用来躲避眩晕和伤害。释放后,会移除自身大部分负面效果。

技能分析:幻象的用处很多,可以帮助娜迦海妖带线,打野,推塔。后期有了一定的物理输出装备后还能提供额外不俗的输出。同时还可以做许多有趣的事,比如带线带的比较深时,可以用幻象分圆雀散的站在对面的野地,来开阔视野做为预警。在追杀或者逃跑时,还可以用来卡位,从而造成击杀或者顺利逃跑。另外镜像技能还能和娜迦海妖其他技能产生联动效果,之后说明。

诱捕

打断目标的动作并困住目标,使之无法移动或闪烁。

持续时间:2/3/4/5

魔法消耗:90/100/110/120

冷却时间:14

技能细节:无视魔法免疫。进入虚无状态可以解除诱捕状态。

技能分析:虽然描述很简单的技能。但是却是娜迦海妖不折不扣的神技.无论是前期GANK留人,还是后期团战限制对面核心走位,降低其输出。都是一级棒。最重要的是无视魔免这个IMBA的属性。就算出了BKB也动弹不得。升满更是有5秒之长,5秒的控制时间对于敌人威胁程度不言而喻。

但是有一点问题,就是娜迦海妖释放这个技能时的施法前摇明显很长,经常出现抬起手了但是对面进入视野阴影了,或者出了范围无法继续释放技能的尴尬情况。因此想要提高技能释放的成功率,要利用娜迦海妖的高移动速度,先接近目标,稳稳的进入施法距离后再释放技能,就非常稳了。

激流

娜迦海妖和她的镜像用具有破坏力的水波攻击周围敌方所有单位,并削弱他们的护甲

伤害类型:魔法

作用范围:350

减甲持续:8秒

护甲降低:2/3/4/5

技能伤害:130/160/190/220

魔法消耗:90/100/110/120

冷却时间:10秒

技能细节:娜迦海妖的幻象也会释放激流,但是同时处于多个作用范围的敌人只会受到一次伤害。

技能分析:娜迦海妖唯一的主动伤害技能,1级时具有130的伤害和2点护甲削弱,加上诱捕的控制,配合队友伤害提升特别明显。同时满级5点减甲和220伤害,在带线上效果非常明显,推进速度明显加快激流技能能够被娜迦海妖的幻象继承,所以在开团前可以派幻象上前,分散开来,用激流技能消耗敌人血量。

海妖之歌

娜迦海妖迷人的歌声使附近地方单位陷入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。再次使用海妖之歌可以提前停止效果。

作用范围:1250

持续时间:7秒

魔法消耗:100

冷却时间:180/120/60

技能细节:海妖之歌作用下的单位处于无敌状态,不会受到任何伤害。对魔法免疫单位无效。海妖之歌的作用范围以娜迦海妖为中心,如果她远离作用单位,他们将会醒来

技能分析:娜迦海妖招牌技能,这个技能赋予了娜迦海妖无限多的可能性。可以配合各种各样的英雄打出意想不到的效果。首先,进攻时可以先手开大招,让敌人进入睡眠状态,队友跟上找个好位置集火强杀对面核心人员。其次,如果对面核心有BKB,那么团战就不着急开大招。对面核心不开BKB我就不开大。打团战出了BKB不可能不开吧。如果团战不利,需要撤退。娜迦海妖开大招,队友先走,娜迦等队友基本安全后自己TP回家。可以做到无伤撤退。

最后有娜迦海妖的队伍,在争夺ROSHAN时非常有利。如果是自己打,对面来抓的话,娜迦海妖开启大招,拖延7秒钟的时间足以RUSH掉ROSHAN再回头反打。如果是对面再打娜迦海妖完全可以在ROSHAN快被打掉时开启大招,配合队友冲进去RUSH掉ROSHAN,再回头反打。这样会让敌方非常难受的。

四.技能加点及适用出装

娜迦海妖的出装与加点套路式样还是比较多的,咱们一一来看。

套路1

前期放弃了镜像技能,主诱捕副激流,有大加大,最后补满镜像。针对的是对线的队友比较缺少控制,但是伤害足够,因此副点激流,主诱捕,加大控制力度。这套加点在对付有魔免能力的敌人效果非常好,比如对抗全能骑士或者食尸鬼的时候有奇效。

套路2

这套加点跟上面的相反,主激流副诱捕,针对的是友方队友控制足够,但输出不足,需要娜迦海妖主激流增加伤害来提升击杀概率。因为主激流在前期能造成敌方高额减甲,配合物理输出强力的队友能大量提升伤害。

套路3

如果敌方游走GANK力度特别大的话,不妨选择在诱捕和激流对点的同时,5级加一级镜像,幻象放在关键路口处能开视野,还能帮中路队友控符。在线上还能用镜像+激流的组合消耗对手,算是一种折中的求稳型加点方式。

娜迦海妖的加点方式基本就上面的三种情况,根据不同的情况酌情选择。

娜迦海妖的出装

目前主流的娜迦海妖都是以打辅助位为主,接下来介绍下辅助位娜迦海妖的出装以及打法心得。由于是打辅助,因此正常的辅助位基础事项一个不能少。动物信使+侦查守卫:鸡和眼都很正常,没什么多说的。但是如果有幸有中路或者其他辅助买了的话,多余的钱可以出一个

圆盾转穷鬼盾:因为娜迦海妖虽然是辅助,但也是近战。前期打架时候还是需要冲上去攻击的。并且娜迦海妖天生高额护甲,配合圆盾能造成不俗的减伤。为自己的生存提升很大帮助。如果有需要的话,可以后续将圆盾升级成穷鬼盾目的一样是为了再次提升生存能力,还能提供一定的输出加成

速度之靴转奥术鞋:但是在合成穷鬼盾之前,还是买一双鞋子重要。之前说过,诱捕技能的前摇很长,需要走到一个绝对稳定的位置在释放。如果能早出鞋子,加上娜迦海妖天生快的移动速度,就能让每一次出击都变的更加稳定。之后将鞋子升级成秘法鞋,毕竟娜迦海妖是拥有四个主动技能的英雄,而且每一个技能的耗蓝都不低。因此一个秘法鞋增加蓝上限,帮助自己和队友持续回蓝也显得特别必要。

勇气勋章:勇气勋章配合娜迦的激流,一个人就能使得目标护甲降低11点!这在前期对任何人来说都是毁灭性的。如果敌方有龙骑或者其他适合出护甲装备的英雄时,购买一个勇气勋章是不错的选择。

大魔棒和影之灵龛:像大魔棒和影之灵龛这种基础的辅助位必备的装备也是能出就出。

梅肯斯姆:可选。因为如果团队真的没人适合出这个道具的话,那么娜迦海妖出出来也没错。不过可能会导致团队梅肯斯姆的出炉速度较慢。但是如果是顺风的话,娜迦短时间内套出个梅肯斯姆还是相当nice的。

原力法杖:推推棒对于辅助位的娜迦海妖非常重要。平时抓人时推推+诱捕,瞬间缩短和敌人的距离,使得诱捕技能每次都能命中。在团战时,由于娜迦海妖不可能站在最前面。如果团队需要站在后排的她开大招的话,可能不能第一时间使所有敌人都受到影响。这时候可以开大招+推推使自己瞬间切入战场。加上1250码影响范围的大招,几乎可以瞬间沉睡住对面5个敌人。完美的达成战略目的。

天堂之戟:限制对面核心无法物理攻击,这个技能作用的重要性不言而喻。天堂之戟几乎已经成为一个团队必出的一件装备了。如果是近战使用的话限制时间更是长达4.5秒,正好娜迦海妖是近战英雄。天堂之戟的属性可以让本身更肉一些,还能增加一些攻击。对于敏捷型的4号位娜迦海妖来说,天堂之戟跟他的契合度真的很高。

邪恶镰刀:羊刀是所有法师系或者酱油位的终极装备了,如果条件允许的话,合成把羊刀出来总是没错的。

辅助位娜迦海妖虽然打得是辅助,但是经济和等级对于她来说也是非常重要的。因此前期在线上时,尽量多利用野区资源。在能打架时打架,相安无事时多拉野打野,迅速提升等级,尽早做出关键装备才是对团队的最大帮助。

五.娜迦海妖的阵容搭配

适合娜迦海妖的队友

潮汐猎人

TI2时期IG的娜迦潮汐体系打架一定都还印象深刻,如今依旧能用。简单粗暴。娜迦海妖开大招,潮汐往敌人阵型中心走。然后潮汐和队友到位后,娜迦海妖手动关大的同时潮汐开大招,瞬间就是一波完美团战!

黑暗贤者

虽然如今的版本黑贤不能真空处于无敌状态的敌人了。但是和娜迦海妖还是有一定配合的。依然是娜迦海妖开大招。黑贤找位置放复制墙。然后娜迦海妖关大的同时黑贤真空。如果再加入潮汐,配合好的话依旧能打出过去的效果。

影魔

影魔的大招在一般情况下都是为了那50%减攻击,真正的高伤害很难打出来。但是配合娜迦海妖可以让影魔随时对核心目标打出满伤害的大招。用法就是娜迦海妖开大招睡住敌人之后,影魔走向目标。跟目标紧贴住之后摇大。在大招即将绽放的前一瞬间小娜迦提前手动关大招,失去了无敌状态的目标吃一个满灵魂影魔的贴身大,中过的都知道是什么概念。

娜迦海妖惧怕的敌人

维萨吉

死灵龙的拥兽是不受睡眠效果的,因此当队友都被娜迦海妖沉睡后可以用小拥兽驱赶小娜迦或者进入石化形态打断娜迦的持续施法。

沉默术士

沉默术士还是很克制娜迦体系的。在娜迦海妖开启大招,队友都到位。准备关闭大招之前。站在千里之外的沉默术士一个大招。就使得一切计划瞬间流产。甚至还可能是一波被反打团灭的节奏。

六.娜迦海妖其余注意事项

其实还是推荐辅助位的娜迦海妖,因为娜迦打这个位置最为科学。因为娜迦海妖4个技能中,只有镜像一个技能算是个后期技能,如果仅仅因为一个技能就要去打主力核心的未免有点牵强。而辅助位的娜迦海妖前期对线,刚3,保人,游走都是非常出色的。每个技能都能在前期的战斗中起重要作用。而且大招配合诱捕对于敌方核心的克制又是巨大的。如果选择了娜迦海妖前期却在一直刷钱,真是浪费了中前期这么宝贵的强势时间。

另外,选择娜迦海妖的团队如果是线上游戏的话,是必须要开语音的。不然在娜迦海妖开启大招之后,敌人无敌,队友这时各种跳大,各种技能甩出去的情况真不少见。因此一定在打架前有个良好的交流。什么时候开大招,什么时候关大招都要保持沟通。这样才能打出令人兴奋的团战。不然的话很可能就要造成后果很严重的乌龙事件了。

3、DOTA潮汐猎人如何出装?

现将一点 抄袭出先锋完全错误有海妖外壳再出先锋两者抵消 后出的先触发!!!!! 可以先点外壳再和先锋 这样先判定有没有触发先锋有就触发先锋效果 外壳无效果 没有就直接触发外壳效果 如果这样 外壳几秒一次的净化就消圆闭失了 所以与其先锋还不如先挑战 当队里有小小和海民可以考录不出跳 不然1到2级大不到人 玩抄袭就是要不怕死 你一个肉不顶前面你橘磨裂叫脆皮顶? 要怕队友不上那你就不要玩抄袭 用你一个人的人头换对面几个人的你还是划得来的 真要队友太2看着你死 也就没有继续打的必游晌要 潮汐出狂战是真正·的2

前期:圆盾、树枝、吃树、大药。

中期:秘法鞋、跳刀圆盾、大魔棒、TP(回城卷轴)。

后期:远行橡液盯鞋、秘法鞋、跳刀、梅肯斯姆,看经济情况出羊刀、西瓦等装备。

潮汐猎人作为一个大团控,在团战中可作为一个埋胡先手或者是后手的角色,在团战焦灼时,装备跳刀的潮汐猎人,一个跳大,往往可以决定梁和团战的走向。

跳刀一般情况不是必需品 潮汐反先手的效果比先手的效果要好得多。你跳上去队友未必会跟得上。

关键还是要肉起来 顶在最前面 出了先册庆咐锋(完美叠加)挑战 之后差罩 可以考虑转长笛 也可以走州纯输出路线。狂战(推荐),强袭龙心 或者撒旦 电锤什么的 ,看你喜好了。

。。。我抄袭 从来都是跟后期抢补刀 速度瓶子 12对点 3级G去GANK 最好返肢能杀掉 顺利升到6

然后鞋子(注意是鞋子 速度之靴) 直接跳刀 要不推杖(感觉跳刀好) 然后出挑战 愿意当T当T 你们没有DPS 你可以DPS 但是 就是要farm 没钱什么都干不了 然后出个冰甲 羊刀 之类的 最好别漏罩世出刷新 没闷空什么用 一个大放好了 直接就收了他妈的

前期出个魂戒,打辅助就出秘法鞋,还有出个挑战者猜撑肉,接着冰甲强袭龙心随意;打DPS出狂战强袭相位,个人不推荐跳刀,抄袭的大放对5人并祥袜不难

前面说出先锋谨嫌激我真没笑,第2技能直接费掉

4、DOTA里SNK和潮汐猎人出什么装备好

SNK确实是个输判明出,但不推荐裸狂战,一没肉,二没输出(本身就是近战不掘判告好砍人,而且一个狂战没攻速)

SNK由于有大招的存在,一般定位都在肉+DPS上,由于缺蓝,前期出个灵魂戒指不错,假腿,之后选择比较随意,刷钱打后期的话出辉耀,BKB,强袭,双刀,黯灭,都可以选择

潮汐是个控,应该以辅助团队为主,但是不推荐出先锋盾,先锋盾和潮汐的海妖外壳冲突,新道具先祖鼓性价比比较高,出个很不冲好错,长笛也很适合,再有钱出个冰甲,刷新

我的前期顺序是坚韧,假腿,狂战,之后的装备就要看对方什么英雄或对方出什么了

我也思考过辉耀和黯灭的问题,相当的复杂。。。

辉耀是增加60点攻击,对周围600范围的敌方照造成每秒40伤害;

黯灭是增加60点攻击,降低对方6点护甲,如果对方降低护甲后护甲仍然为正,护甲与伤害的换算公式为(0.06*护甲数)/(1+0.06*护甲数),如果护甲为负,换算公式为-(0.06*|护甲数|)/(1+0.06*|护甲数|)

辉耀是固定造成每秒40点范围伤害,而黯灭造成的额外伤害还要乘以攻击频率才得每秒的。由于是骷髅王,让原本复杂的问题遍得更加难以解决!骷髅王第三招为致命一击,15%的几率造成2.75倍伤害,这对辉耀没影响,但黯灭不同,护甲降低,伤害增加,暴击也就增加!还得用统计的方法算一下。。。

以上都是1V1的时候,如果是团战,辉耀对其他英雄也有伤害,但是你降低目标护甲后,队友对其的伤害也增加;但如果队友是众神等依靠魔法伤害的英雄,护甲这对伤害没影响。。。

还有一个问题,装备合成的难易程度。圣者遗物要3800,多难啊!等级高了,一死掉几百,而秘银锤只要1610,如果你有1700,买了个秘银,死了也只掉90块钱。。。

总之情况相当的复杂!说也说不清楚。。。

通常来说潮汐一般是肉装为主,也有出跳刀先手大的打法,也有属性黑黄的打法,也有面具狂战的输出型打法。这主要是根据自己队友的组成及对方整容来选择。

一般潮汐3树枝2吃树1罐子出门足够了,前期需要注意的是加点,1技能和2技能对点,有大升大,因为前期潮汐的物理输出并不明显而且3技能的性价比远不如1,2技能,有很多人认为3技能锚击前期能提供比较大的DPS,但其实这个想法其实比较偏激的,毕竟无论是在团战,gank或者是对线中要的是求稳而不是几率性的东西。在灵魂之戒出现后多数时间我还是比较推荐潮汐出灵魂之戒的,对潮汐而言一个大往往能改变甚至扭转战局,那么没蓝丢大是一个非常尴尬的事情,相对潮汐本身高力量的成长,牺牲的150点血也只是小意思中的小意思。中期转挑战,潮汐因为本身存在2技能,那么先锋盾的格挡对潮汐而言性价比相对就低很多了。如果只是为了撑血那出先锋的钱不如出跳刀或者憋黑黄。

出完挑战后最少要进入中期,潮汐不是打钱型的英雄因此出装比较慢,中期假腿,挑战,大魔棒,灵魂戒就是他比较核心的装备了。如果对面阵容中有比较麻烦的团控制,如:谜团,小牛,老树,船长等等。而你们这边又有2手群控那么潮汐就可以考虑出跳刀先手跳大,后面的2手控跟上。如果只有潮改喊亩汐一个团控那么我建议出黑黄比较保险,因为跳进去虽然能大住比较多的敌方,但是自己也是完全暴露在对手的视野中。因此没有后手控你不想大完就死那就老老实实的出黑黄吧。

后期装备,优势装:飞鞋,卡嘉长笛,龙芯,面具,狂战,强袭,刷新等核森都是不错的选择。

劣势装:肉。先锋,卡嘉长笛,假腿,刃甲,黑黄等。如果打到40-50分钟后还是处于比较被动的地步,那么此时潮汐就一定要肉而且最好出跳,第一时间将仇恨全部拉到自己身上,保证队友和后期的生存。这时只要能先手打死对面,那么即便你们只剩下一个人也是稳赚不赔。在后期装备等级都起来以后剩下一个推掉一线也是足够的。

综合起渗春来不是特别推荐潮汐出DPS 装,毕竟他的定位就是gank+控制型的英雄

所有装备路线都是针对你的职责和对方阵容而定的

SNK 一般就是DPS线路 第一件装备适合裸奔狂战,臂章,双刀芦枝,或者更高一级别的DPS装暗灭,金箍陪肢敏棒。强袭性价比比较高。

潮汐猎人:起一个控场和肉作用的话 要针对对方阵容出饥咐挑战-笛子,或者先锋。后边可以出西瓦或者强袭给队友提供光环。至于DPS装 跟SNK差异不大

鉴于你是新手.统一的两只都先出假腿大魔棒,然后...

如果对面GANK多,出个先锋盾,再来SNK出BKB,双刀,强袭,留个位置放TP,TH出挑战,跳刀,冰甲,同样留位置放TP.

如果打的很顺,队友给力,就说好玩的出法.

SNK出旋涡, 双刀,雷神锤,BKB,强袭,冰眼.一样留位置放TP,或者假腿卖了出飞鞋随意告猜裂出个大件

TH耐久战鼓,跳刀,冰甲,刷新,随意.

再有你肯定经常碰兆滚到的非常不顺

SNK两护腕,然后憋BKB,憋双刀,憋强袭,憋金箍棒

TH补眼,补TP,尽量蹲后期,小钱就出一个护腕,一个小圆盾,一个流浪法师斗蓬,然后优先转耐久战鼓,没人出梅肯的袜闭话憋梅肯,等情势稳定再想其他的

以上,按我说的顺序出,很稳

骷髅王明腊型我比较喜欢狂战强袭路线。后期这俩件装备很好用。前者刷钱快,后者攻速高。前期可以出魂戒,灵龛,魔棒什么的。有很多人出臂章、雷锤路线,也不错。

抄袭出局唤挑战,强袭,狂战,跳刀。前期出个灵龛,挑战撑点肉出激猜跳,或者直接强袭、狂战。不同人不同的打法,看你怎么领悟任务的特性。

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