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柔道家加点后的训练,如何才能更有成效

发布时间:2023-09-20 15:44:28来源:索味资源站编辑:本站整理
1、DNF柔道家怎么加点好,PK用,来高手指导下,最好至尊的来

上钩至少到5(出强制,PK必满)

前T,刷图不点,PK最好出强制。

疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。

沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视)

背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义)

暴租裂瞎力抓取必满

滑行抓5(PK满)

抛投至少5

(出强制,刷图型可加高)

鹰踏5

旋风腿1

摔技强化刷图满。PK可以无视。

金刚碎5(做为前置至少点到5,要么锁住放弃,要加就加到15以上,强制可不出)

钢筋铁骨看喜好,不出野蛮的话可以不加,不过推荐加满。

折颈5

(出强制,看喜好可以多加,要多加的话最多点到14就好)

霹雳肘击1(收尾扫地技,加高没测试过,据说效果不是很好)

空绞锤5

(看喜好可以多加)

螺旋彗星落看喜好,一般不需要出强制浪费SP。

地狱摇篮至少1(大招流必满,小招流就剩下SP去弊空点金刚碎跟折颈)

裂石1(一般源咐是1,有喜欢的朋友也可以多加,操作好的话可以接在大锤跟鹰踏后,一旦没有命中后果是很严重的。)

主动觉醒刷图至少1,PK可不点。

被动觉醒刷图可不点,PK推荐满。

2、dnf柔道家怎么加点啊

我练的女柔道,我就说女柔道,说加点前先说一下柔道的定位.

个人见解,柔道属于大范围盯隐无属性物理固定伤害型

绝大部分输出技能建立在抓取某个单位后对某个区域范围内所有单位造成高额物理固定伤害.

只有极少数技能是依靠玩家物理攻击力乘算伤害,而且都是单体攻击大多数用于控制.

所以本人就大胆的将女柔道定位到一个地震机器上,所加的技能都秉承一个原则,大范围固定伤害.

放弃小范围的集中伤害和百分比伤害,百分比就意味着武器要高强才有输出,有反我的原则,我只堆力量(其实也没有几个)

所以本人放弃折颈(此技能纯属于控怪技能,目的是让怪物转身,只加1级效果一瞬即逝,加高了输出范围和威力都不大为了一个控制技能消耗大量SP,不值得,果断放弃)

野蛮冲撞加满后威力惊人加上被动EX技能缩短蓄力时间并提高伤害

(但是还是被本人放弃了,因为野蛮冲撞的攻击模式太局限,他的意义在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力却在于撞飞敌人后造成敌人之间互相撞击的伤害,两者有矛盾,不让怪飞出去伤害少一半以上,可以跟技能,但是飞出去才有伤害,可以这么说,不让怪飞出去的话后面的伤害数字可以默认是0,那就是把他当一个衔接技能用,1级足够,让怪飞出去,那就是个结束技能,那就和霹雳一样的性质,这两个技能都可以扫地板,但是野蛮冲撞撞到躺着的怪对其造成的击飞距离很小,不容易对其他怪造成撞击伤害,而霹雳肘击却是范围伤害不存在这个问题,而且范围上比野蛮冲撞大的多的多!

伤害上,野蛮蓄满比霹雳大,而伤害值,霹雳大概就是野蛮的最高和最低之间的中间伤害,考虑到后期很多霸体怪,而且很多时候需要瞬发,还是果断放弃野蛮选择霹雳)

女柔道个人推荐加点

职业:暴风眼

等级:70

总SP:7084

柔道家加点后的训练,如何才能更有成效

已用SP:7065

剩余SP:19

任务获得:920

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

【体术】

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

背摔,等级:30

抓取奥义,等级:1

强制 - 背摔,等级:1

抛投,等级:26

强制 - 抛投,等级:1

金刚碎,等级:28

强制 - 金刚碎,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

野蛮冲撞,等级:1

(此技能满级23,CD8秒,根据玩家物理攻击力的1966%~3145%计算伤害,被撞飞的单位再撞到其他敌人的话会对其造成固定伤害11530~18454,固定伤害随玩家力量凯友厅提高而提高)

空绞锤,等级:21

霹雳肘击,等级:21

(此技能满级21,CD12秒,根据玩家物理攻击力的2455%计算被抓单位伤害,对其后方大范围内的全体敌人造成固定伤害14405,实际测试发现范围比狂战士的大崩还要大,本人在此与野蛮冲撞做了一个取舍选择加满此技能放弃野蛮冲撞)

螺旋彗星落,等级:18

裂石破天,等级:13

末日风暴,等级:12

强化 - 螺旋彗星落,等级:2

空中掌握,等级:3

背摔强化,等级:1

地狱摇篮,等级:5

死亡摇篮,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

(不习惯的人可以不加满,多出来的点数加上钩拳)

强化 - 背摔,等级:3

【念气】

念气波,等级:1

【狂暴】

抛沙,等级:1

【武术】

上勾拳,等级:4

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

【通用】

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

命中精通,等级:3

力量之源,等告枣级:3

回避精通,等级:3

物理背击,等级:10

刷图还是PK啊

3、dnf70柔道什么样加点更给力,最好是能单刷过真野猪的.......

暴力流加点。。。

背摔满 不学EX强化 只用来打幽灵等BOSS抓轰炮才用,打其他BOSS根本不档喊用,小怪更没用。

抛投满 固定2W伤害,杀BOSS爽,除了鳄鱼高空出保护的特殊怪,其他的都往上抛,然后往前跑,怪倒地出了伤害会弹起来一点浮空效果,果断大锤或EX大锤。 不会的连的多练练,单刷我百分之百连招成功。

折颈18以上或满 PKC、精英怪、BOSS,僵直效果减半,所以学高。

野蛮满 40倍的武器伤害,3级EX技能强化就是43倍伤害,都块赶上很多百分比职业的无色技能了。 PS:(折+撞+抓取 配合混沌支配者 是70版本柔道打BOSS爆发力最高的连招)

暴力 摔技强化 满 不满别刷图

滑行7或满 主要配合彗星聚怪。

大锤满 其实这个技能就清小怪时的冲击波给悄唯力 BOSS一般是用于EX大锤的连招

摇篮 彗星 列石 满 柔道后期刷图主要就是靠无色吃饭才用效率。

抓取奥义1 坑爹技能

霹雳肘启蠢培击1 用来聚怪和散怪 无敌时间长可以防身。

钢筋铁骨满 体力就是HP

金刚碎5前置 拿这个当输出的只能说玩抱抱不超过1年 (本人A1开始的抱抱)

鸟踏1 有些为了旋风腿把鸟踏出了5 ,旋风腿的作用有两个,旋风腿接大锤扫地 和 大锤抓轰炮用旋风腿跑路。我以前也出了旋风腿,随着玩的时间长了不需要这个技能了

物理暴击和物理背击 满 不懂为什么满物理背击的就别玩抱抱了。

受身蹲伏1 翔跃1

末日风暴1 我穿的远古2 力量1300都没有,但我有91的暗强,这个技能不吃属性强化只吃力量,所以你力量站街有1400的话可以满

TP: EX大锤 死亡摇篮 EX彗星 EX野蛮 力量 命中 属性强化

楼主 你好册喊。。 我有套加点,真心求纠正。

请大家给出意见。

SP模拟器加点橡姿码情况:

职业:暴风眼

等级:70

总SP:7104

已用SP:6680

剩余SP:424

任务获得:940

总TP:23

已用TP:22

剩余TP:1

=======【技能分类】=================

【体术】

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

背摔,等级:30

抓取奥义,等级:9

金刚碎,等级:5

螺旋彗星落,等级:18

抛投,等级:26

空绞锤,等级:21

背摔强化,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

裂石破天,等级:13

地狱摇篮,等级:16

野蛮冲撞,等级:23

折颈,等级:1

霹雳肘击,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

死亡摇篮,等级:1

空中掌握,等级:3

强化 - 地狱摇篮,等级:2

强化 - 螺旋彗星落,等级:2

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 背摔,等级:3

末日风暴,等级:1

【念气】

念气波,等级:1

雷霆背摔,等级:这个技能要讲一下,因为是固定魔法伤害,加满 很好

【狂暴】

抛沙,等级:1

【武术】

上勾拳,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

【通用】

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级梁哪:70

柔道家轻甲精通,等级:1

物理背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

建议看极限意识流的加点。

4、dnf中柔道家如何分配技能点拜托各位了 3Q

1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。 金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的中慎漏起手招之1 抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。 螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括孝薯——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取卖烂舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以 裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数 至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键

背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。 摔技强化--满。 暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的 滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。 抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。 鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。 螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。 地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。 钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高, 背摔--我的加点是10没有出强制。 纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。 摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。 上钩--我的加点是满出强制。 纯刷图:5出强制。纯PK:满出强者察制。二者都有:5或满出强制。 PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。 金刚碎--我的加点是满出强制, 纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。 这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。 折径摔--我的加点是5没出强制。 纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。 纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个察旅人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。 霹雳肘击--我的加点是1。 纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。 PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。 空绞锤--我的加点是满。 纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。 纯刷图靠的就首没茄是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。 裂石破天--我的加点是1。 纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。 纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。 末日风暴--我的加点是1。 纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。 柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。 抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。 纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。 加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。 我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能 后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。 蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。 倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。 抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。 分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。 野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。 偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1 崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个. 物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。 上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。 追问: 还可以

5、DNF柔道家60级刷图加点?

SP模拟器加点情况:

职业:暴风眼

等级:60

总SP:3956

已用SP:3520

剩余SP:436

任务获得:475

已借SP:0

=======【技能分类】=================

【体术】

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

抓取奥义,等级:1

抛投,等级:5

金刚碎,等级:20

背摔,等级:20

螺旋彗星哗大落,等级:13

末日风暴,等级:1

空绞锤,等级:5

裂石破天,等级:1

背摔强化,宏枯等级:1

地狱摇篮,等级:11

霹雳肘击,等级:1

折颈,等级:5

强制 - 折颈,等级:1

强制 - 抛投,等级:1

滑行抓取,等级:8

暴力抓取,等级:10

强制 - 背摔,等级:1

【气功】

【狂暴】

【散打】

上勾拳,等级:5

前踢,等级:1

强制 - 上勾拳,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

【通用】

轻乱绝竖甲精通,等级:1

强韧轻甲专精,等级:1

此套加点适合非常适合刷图,剩余的436可以自行选择喜欢的技能加

但是不管怎么加,刷图点已经成型,希望你感觉可以

柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大让启伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位仔燃非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不念滑虚加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对

网速

和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

到60级了,你自己还不会加点吗?那你以前是怎么到的?

6、DNF中柔道家怎么加点

呵呵,又是个老问题了!

呵呵

不过一样的,以前看见那些人说的加点真的是忽悠人的,嗯

纯属瞎扯的!

所以我也来说下我的加点,给你参考下哇。

我这套加点主要是为了PK。

但然刷图也不算好差的

呵呵。

职业:暴风眼

等级:60

SP:忘了多少了,不过任务都做完了的。饿,天界

的还没做。。我现在还有20点SP

天界任务怎么也有10的SP吧,

这样就有30SP了可以把最后级抓取奥义学了。

武术;

上钩;10

前踢:1

下段:1

疾风追击:1

鹰踏:5

旋风腿:1

崩拳:1

(偷学的)

所有强制都要出!

狂暴;

抛沙:1(送的)

蹲伏:1

(相当好用的一个技能,可以躲很多技能)

念气;

念气波:1(送的)

分身:5

(主要用来堵路)

通用;

受身蹲伏:1

跃翔:1

后跳:1

强制后跳:1

体术;先说主动技能

背摔:10

金刚碎:20满

抛投:5

暴力抓取:10满(超强悍的一个技能)

折颈:18

满的

霹雳肘击:1

野蛮冲撞:1

空绞锤兆圆:5

螺旋彗星落:11

(点不怎么多,只加了11

如果你加点有变化的话有多的点可以加上)

地狱摇篮:

裂石破天:1(最后伤害最高的一下容易MISS,而其收招慢,伤害高了别人起身快自己就容易被抓住,所以一级就够用了)

末日风暴:1

(刷图用,而其很实用的技能)

主动技能说完了,现在说被动技能。

摔技强化:1(送的)

抓轰炮:1(送的)

钢筋铁骨:10满

抓取奥义:

背摔强化:

滑行抓取:10满

其他5个强制都要出;背摔,抛投,金刚碎,折颈,螺旋彗星落。

这些强制都必须出的,说白了能出的强制都的出。

好了以上是我的技能加点了。从第一张的技能变化,到了现在成了这样的。

补充一下

:关于摔技强化这一技能

个人没加,加的的话要用270点SP

但真正作用并没有那么大。多用点晶体技能那点伤害也就无所谓了,虽然这技能在刷牛的时候有用,但真正有几个人这样刷牛?

大多用高科技了,或者和其他职业组着刷,单刷不容易,所以就没必要加了!

其它的说下,

就是关于折颈这技能

有的说加几级就够了。。。。

但如果你用过高级折颈后你就知道

高级折颈有好猛了!

还有人说金刚碎是废技能,原因是没霸体。

囧!

难到没霸体就不能用了?谁让你用技能能的时候用那么明显!

你不知道强制的作用么?

强制了

突然变化!

而其金刚碎那么大的范围!

打Y轴是很爽的!

还有争议的技能是说滑行抓取!

说加7级或8级就够了的人

一定猛链是PK不咋的人!

或者道听途说!

7级的滑抓只是在外面刷图的时候可以了

但到了PK场里就没的那速度了!

所以我时装衣服技能都加的滑行抓取!

对了,还有个技能有争议

就是钢筋铁骨!个人认为这技能

挺好的。怎么说饿?

是和朋友PK的时候

他们都说:“你防御好高哦!”

哈哈,

还个朋友玩的毒王,就是和我PK后

他后悔没加满毒了!

所以这技能真的很好的。

其他的感觉没什么了,嗯

当然你有问题的话

还可以问族知塌我

哈哈

有问必答

旋风腿

+1

柔道唯一360度的余御技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在冲毁明撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

封锁路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽连击必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞散告

+1

可以击飞敌人

暴力抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害最高技能

背摔10

出强虚兄制

金刚碎

满漏誉空

出强制

钢精铁骨

背摔强化

1

暴力

滑行

霹雳

4

抛投

10

出强制

空纹锤

8

彗星

10

出强制

地狱

10

裂石

1

抓取奥义返瞎

6

末日1

上勾

10

出强制

鹰踏

5

回旋

1

疾风追击1

偷学:雷霆背摔

1

上勾拳 5+强制

我两个号都是这样加

感觉不错

太高了浪费SP    前踢 1

系统赠送1

我只加哪肆1    下踢 1

这个我觉得根本看都不要看

放弃    (偷学)雷霆背摔 1

这个技能感觉不错

不光是华丽

而且有几率感电(虽然说几率很小)    背摔 满+强制

基本技能不多说

PK开头技能    抛投 5+强制

配合作用

加到5出强制就行了    旋风腿 1

有人说这个加满

我个人认为没必要

等下解释    大备搏锤 满

秒人技能

能不加满么    仿缓祥星落 满  这个技能如果有人说不加满 我拿到砍    蹲伏 1  这技能完全是躲避技能  1足够    暴力抓取

满  哇  这个是好技能

PK全靠它了

满上    滑行抓取

5

这个技能最受争议

很多人都说加满

滑得远霸体时间长    也有人认为加1就够了

抓不到就有时间出招

我认为加5

滑行时间有这么长

但是也不至于太长给对手饶到被后给你来一套

如果没抓到还是有时间跑的

要想攻击先想逃跑嘛

呵呵    背摔强化

凡是和摔有关系的

加满吧    摔技强化

满    鹰塌

5

出旋风腿就够了    钢筋铁骨

额外的防御和体力

不要白不要    野蛮

1

没什么用

我刷图根本不用

PK作为连技不错    抛沙

1

搞一级吧

打断别人技能也好    觉醒技

能加就加吧

不多说

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