真三国无双。每个人的操作都一样的。C技。所谓的C技指的是蓄力攻击。按键一般可以设置的。例如。J为普通攻击。K为蓄力攻击。L为无双乱舞。I为觉醒印。U为防御。E为弓箭技。N为跳跃。M为大小地图切换。C1按一下蓄力攻击键。睁闭人物不物郑同招式不同。C2。一下普通攻击一下蓄力攻击。上挑技。敌罩早颂人可受身。C3。两下普通攻击+多次蓄力攻击。武器等级高就能多连。晕人技。硬直技。C4。三下普通攻击+一下蓄力攻击。吹飞技。打飞敌人。C5。四下普通攻击+一下蓄力攻击。浮空技。可继续连击。敌人不可受身。再接C5敌人就可受身了。C6。五下普通攻击+蓄力攻击。人物不同招式不同。有的人物可以多按几下蓄力攻击。受身。被敌人打飞时。按防御就会快速起身。反击。防御状态下。敌人快攻击到自己时。按下蓄力攻击。就可出现反击。JC。跳起蓄力攻击。人物不同招式不同。JA。跳起普通攻击。跑D。奔跑按普通攻击。无双乱舞。L。满无双时。按键L键。可以延长无双的施放时间。主要看人物无双的长短。没无双时。按紧无双键。可以蓄无双。红血时。就能放出真无双乱舞。炎属性。威力大。收招范围更大。招式更华丽。按紧攻击键。J普通箭。K流星箭眩晕效果。L无双箭跟机关枪一样威力还小。在马旁边。靠近时。马下会有个圈。按跳跃。就可以上马了。马上的攻击招式。普通攻击。蓄力攻击。无双攻击。马上有优势的只有马超。周泰。大象。所以人物上去。大象的攻击招式都不变。普通攻击顶。蓄力攻击震地。无双攻击就是冲撞震地。觉醒印。战场上吃到的虎头牌。觉醒后攻击速度超快。无双自动回满。满血也可发动真无双乱舞。攻防都翻倍。一般杀大将的时候才觉醒。回答完毕。
每个人真无双乱舞和普通无双差不太多,只是带炎属性而码烂已。你带道具真乱舞书或者让人把你打红血就迟册漏可以姿尺看到每个人的真乱舞了
2、真三国无双和无双大蛇有什么区别啊?《无双 大蛇》是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”最新作品,在这个全新的战场,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。 与以往系列作品有所不同,由于是该系列有史以来登场武将最多的一作(可使用角色超过70人),游戏也破天荒地采用了全新的组队系统,玩家将可选择3名武将组成一队来进行战斗,游戏中只要按下L2或R2,就可以即时切换所操作的武将。幕后等待中的武将体力和无双计量表会自动回复,因此当所操作的武将体力所剩不多时,就可以切换到幕后进行回复。小队中任一角色被打倒的话,就会Game Over。由此,本作中的“无双乱舞”也进化成了可以由三名角色同时发动“无双爆裂”,首先要使操纵角色发动无双乱舞,在过程中切换其他角色再次发动无喊升双乱舞,3人同时发动时威力最强。 除了组队系统之外,游戏中登场的武将与《战国无双2》类似划分为了3种不同的“攻击者类型(Attacker Type)”,分别为力量型、速度型与技巧型。每个类型都有各自的特色,包括特定能力的强化、各自的专有动作,以及按下R1所发动的类型动作等,进一步突显各武将的特色,让不擅长肉搏战的角色也能发挥长才。 本作中,角色的基本能力值是随着等级的提高而共同成长。角色的等级是依靠获得战斗中出现的“经验值道具饥余”以及战郑肢老斗后的功勋获得的“储藏经验值”来提升。另外,游戏中当满足一定的条件时可以习得“特技”,“特技”是所有角色都可以装备的。 武器是通过击败敌将后出现的宝箱中获得,武器有“槽”的设定,可以追加一些附加效果,例如攻击敌人的同时吸收敌人部分体力的“吸生”、攻击范围扩大的“旋风”等。另外还可以将武器进行融合,融合后会对攻击力和特殊效果进行强化,虽然武器的融合可以反复进行,但是根据效果会消耗“储藏经验值”,这一点需要注意。 本作中玩家需要选择3位角色组成作战小队,战斗中可以在三位角色中进行即时切换操作,并会加入系列从未出现过的新动作。游戏的故事模式将从魏、蜀、吴以及战国无双 这4个势力展开,全部都是以打倒魔王·远吕智为目的,可以操作的角色为79人(四势力武将+远吕智+妲己)
无双大蛇还包括了战国无双的人物,武将数量非常多,战役都是乱改的,人物关系也乱来的,z里州颂还出了源竖迹或氏、女娲、伏羲、封神和西游的人余伍物。不过真三国无双5用了新形象新系统,和原来的感觉不太一样
无双大蛇就是大杂烩
无双里德人物都是中国人 大蛇里的人物是杂的 有点穿越的感觉虽说是同一个时代的人物 但是国家不同 一部分是三国武将 另一改信部分是 日本 战国时代的人物 还有一些核搜轮 中国古代 神漏中话里的人物 譬如 妲己
再者 操作有一定的区别 人物类型 不同大蛇里分 力 技 速 三种 还有特殊攻击 剧本不同 一个是为了三国统一 另一个是为了打败 魔王 ! 多玩玩就知道了 !
无双大蛇有3国没有的角色,如战国的和远吕智
其实就是剧情和战斗操作不同而已
3、真三国无双7魏传樊城防御战的隐藏条件是什么。注:是樊城防御战(下面那条线,不是IF路线)隐藏条件:应该是魏军水计达成前无武将败走。
方法:
1.一开始跟着提示走吸引几波
吴军
进入樊城内建议步行后面
关羽
派兵通知吴。
2.当关羽派出3个传令兵后 去击破那3个传令兵先提前保存下吧第一次打的时候发现时间不够。
3.击破后吸引所有的吴军进樊城最后绕到西北去击破
关索
这样就是魏军用水计了然后击破关羽达成目标。
扩展资料
真三国无双7战斗系统
动作系统:角色按照装备的武器有“天”、“人”、“地”的3个其中一个属性。各属性各自有优劣的“
三权制衡
”关系,给予敌人角色的攻防极大影响。
旋风连击:玩家在三权制衡处于优势的状态,会在对方头上显示“气魄量表”。透过持续攻击来减少对方的气魄量表,要是在0的状态再仿仔兆施加攻击的发动“旋风连击”。旋风连击,可连续攻击,一口气追击对方。 备租
易武反击:玩家在三权制衡处于劣势的状态,能从对方的蓄力攻击中,进行易武攻击来发动“易武反击”。发动易武反击,可以保持距离等待机会逆转或者劣势转变到攻势。三权制衡劣势时对戚悄方头上显示特别的标志,以易武反击等瞄准对方蓄力攻击的作战方法也行得通。
觉醒状态:战斗中,满足特定的条件变成“觉醒状态”,一定时间内能发挥惊人的强度。
无双乱舞:能一口气砍倒广范围敌人的除了平常使用的无双乱舞外,在空中能发动的无双乱舞和能给予特定的对方高伤害的无双乱舞,一共有3种无双乱舞。
参考资料:
-真三国无双7
4、真三国无双5中,关于各招式和指令的施放和作用1,首先笔者还是从三国无双5基础招式中的“轻攻击”说起。
本次三国无双5之中分为了两种攻击大类,一种是普通攻击,也就是现在所讲到的轻攻击,为什么说是轻攻击呢,因为三国无双5还有一个分类为重攻击。
轻攻击不可破防,重攻击每下皆可破防(部分冲刺重攻击除外)
轻攻击可以下分为以下的三个要素:
一,轻攻昌笑没击连舞
轻攻击连舞有分为几个组别,比如三国无双5中黄忠夏侯渊等一组的刀组,使用的都是同样的一个招式模板,其中因为个人属性等等会有略微差别,但是总体的无双轻攻击招式是一样的。
轻攻击是死也不能破防的。这点如同前几代一样。
二,冲刺轻攻击
一般都是滑出去横扫一下,范围也一般不会如同看到的那么可观。
三,杀阵轻攻击
一般是比较复杂的单人杀阵,攻击范围一点点,不过有无敌。
2,其次讲一下三国无双5基础招式中的“重攻击耐纳”升尘
三国无双5的重攻击分为四要素:
一,重攻击连舞
重攻击连舞一般比轻攻击连舞范围要大,而且是无法防御的,只要把握好目标,第一下破防,第二下开始去血,没什么技术含量的招式。
缺点就是有些三国无双5的武将重攻击太慢了,容易被破。
二,冲刺重攻击
一般是加强版的冲刺重攻击,结尾式都带有破防效果,注意是结尾式,中途是不带破防效果的。
三,杀阵重攻击
三国无双5基础招式之中,杀阵重攻击一般是范围性的攻击,伤害通常也很可观,释放过程之中也是无敌的。
四,跳跃重攻击
能打修罗难度,说明你已经不是新手了,什么先练级刷武器刷马之类的就不多说了 。
既然都能打修罗难度了,怎么还想要秘籍?实在觉得难了就降低难度。
不知道你打是无双列传还是自由模式。具体怎么过不了态穗定军山这关?
赵云列传记得好像有这关。蜀军则三战功是黄忠不死前提杀夏侯渊,15分钟压制定军山,插旗山,本方不能败走一个武将。
感觉完成三战功主要难在本方不能败走一个武将和15分钟压制两个山了。
不能死一个武将,一开始先要把敌人进攻的几个军团历闭慎消灭。(只杀每个军团的主将,主将带的大众脸和副将不管,别管小兵) 赵云和貂蝉都是神速,所以书主要用来骑在马上赶路,偶尔为了赶时间用来砸门。进攻的几波人优先清的地图中间和赵云初始位置那两个据点的敌军,之后再去地图左上清人,清完就率领大部队上山。山上占领之后跳下来先回去初始位置那里,又有敌军进攻,之后转过头来帮黄忠杀夏侯渊,最后就是大部队进攻下面的山了。
之所以说15分钟压制2座山难,是因为 这关杀了曹操就过关了。压制下面山的时候曹操会追着你打,你又不能先杀他,要先占领据点。一不小心把曹操就弄死了,就完成不了这个战功。又或者因为肢敬要躲避曹操,怕打到他,这样就会浪费很多时间,本来时间就很紧张的说。
全新系统介绍
◆连攻击
类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为<连攻击>,这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆强攻击
类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力纤扒也会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆连舞等级
与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等毁局昌级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具<连珠>或使用特殊技<强袭>可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
◆杀阵攻击
对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。
由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。
杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。
◆特殊技
新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
特殊技一览
神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。
齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓箭兵一击击破。
火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。
落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。
◆地形
游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。
梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。
◆无双乱舞
与系列相同,分:
无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。
真·无双乱舞:体力槽腊旅呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。
激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。
武器系统
◆武器类型
标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。
力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。
技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。
◆武器属性
使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:
炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆武器效果
刚柔法:拼刀时有利效果。
真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
真乱舞:<无双乱舞>技变成<真无双乱舞>技。
弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。
背水阵:攻击力上升,防御力激减。
连舞心:连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。
一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
精灵印:攻击时属性效果增强。
一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
军马系统
◆军马介绍
本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。
◆军马的获得
本作中军马的获得有两种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得
◆军马鉴别
眼睛的鉴别:
在获得军马的提示中出现<その瞳は~>后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:
1 <遥か远く一点をみつめ>:1种能力容易成长
2 <左右をくまなく见据え>:2种能力容易成长
3 <広く世を见渡し>:3种能力容易成长
4 <森罗万象を収め>:全能力容易成长
身躯的鉴别:
在获得军马的提示中出现<その体躯は~>后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:
1 <幼驹の顷から秀でて>:初期能力高,但成长缓慢
2 <均整がとれている>:初期能力普通,成长率也普通
3 <底知れぬ力を秘めている>:初期能力普通,成长率高。
4 <神々しい気を放っている>:初期能力高,成长率高。
从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是<森罗万象を収め>+<神々しい気を放っている>。
◆军马属性
骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:
炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆军马特性
劝诱:胜利时获得一匹军马。
武器入手:胜利时获得一把武器。
连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。
无双增加:骑乘时无双槽增加。
弹矢眼:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。
突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。
猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。
的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。外观与的卢一致。
绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。外观与绝影一致。
赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。外观与赤兔一致。
技能系统
◆技能简介
本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。
◆基本能力型
<体力+> 体力最大值增加5
<体力++> 体力最大值增加20
<无双+> 无双最大值增加5
<无双++> 无双最大值增加20
<攻击力+> 攻击力增加5
<攻击力++> 攻击力增加20
<防御力+> 防御力增加5
<防御力++> 防御力增加20
<全能力+> 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5
◆特殊能力型
<连舞3> 最大连舞等级上升到3级
<连舞∞> 最大连舞等级上升到∞级
<奋起> 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍
<不屈> 濒死状态起身时30秒内防御力加倍
<脱兔> 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍
<耐火> 敌火属性攻击效果无效化
<耐冰> 敌冰属性攻击效果无效化
<耐雷> 敌雷属性攻击效果无效化
<耐矢> 敌弓箭攻击伤害减半
<调教> 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴
<斗志> 无双槽增加量上升
<俊足> 移动速度上升
<速泳> 游泳速度上升
<健脚> 一定时间内,走路时移动速度上升
<强壮> 恢复道具的效果上升
<增进> 时限效果道具的持续时间增加
<马术> 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加
<开运> 运上升,获得好武器、军马几率上升
<开书> 战斗开始时自动持有一本传书
<获书> 300人击破时获得一本传书
<传书袋> 传书最大持有数为2个,传书出现率上升
<传书大袋> 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升
<威吓> 奇袭成功率增加,持续时间延长
<阵鼓> 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长
◆特殊技型
1 特殊技共通
<延长> 特殊技持续时间延长
<延长·极> 特殊技持续时间大幅度延长
<牛步> 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降
<牛步·极> 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降
<破甲> 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降
<破甲·极> 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降
<大喝> 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝
<战术指挥> 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。
2 特殊技专有
神速
<猛进> 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害
<猛进·极> 发动神速时,对敌杂兵一击死
<分身> 发动神速时,使用分身多重攻击
<分身·极> 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加
<神速指挥> 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算
强袭
<觉醒> 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断
<觉醒·极> 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断
<破坏> 发动强袭时,对物体破坏增加
<粉碎> 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加
<灭杀> 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加
齐射
<火矢> 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害
<冰矢> 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人
<雷矢> 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害
<大矢> 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大
<神矢> 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害
<广射> 发动齐射时,齐射范围增大
<速射> 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短
火计
<业火> 发动火计伤害增加
<业火·极> 发动火计伤害大幅度增加
<延烧> 发动火计的范围增大
<延烧·极> 发动火计的范围大幅度增大
落石
<巨岩> 发动落石伤害增加
<巨岩·极> 发动落石伤害大幅度增加
<转岩> 发动落石的范围增大
<转岩·极>发动落石的范围大幅度增大
真三国无双5人物入手方法:
收敌方武将的时候自由或无双模式均可。难度不限。
势力 人物 入手关卡 入手方法 有无列传
魏 夏侯敦 初始 有
典韦 初始 有
司马懿 初始 有
张辽 魏国任意一人通关 有
曹操 魏国任意三人通关 有
甄姬 许都侵攻战,吕布军 15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚 无
徐晃 樊城之战,联合军 许晃无败走 无
夏侯渊 定军山之战,蜀军 在黄忠生存的情况下击败夏侯渊 无
张郃 汉中攻防战,蜀军 15分钟内击败张颌、司马懿和曹丕 无
许褚 合肥之战,吴军 10分内击破曹仁和许褚 无
曹仁 樊城之战,吕布军 全据点制压 无
曹丕 合肥之战,孙坚军 5分钟内击倒曹丕 无
吴 周瑜 初始 有
孙尚香 初始 有
陆逊 初始 有
甘宁 吴国任意一人通关 有
孙坚 吴国任意三人通关 有
吕蒙 合肥之战,曹军 20分钟内击破卢吕蒙和孙权 无
小乔 石亭之战,吴军 过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活 无
周泰 夷陵之战,蜀军 20分钟内全武将击破 无
黄盖 赤壁之战,吴军 黄盖火计成功 无
太史慈 吴郡平定战,吴军 完成全部战功任务 无
孙策 下邳之战,孙坚军 孙策、孙权和周瑜无败走 无
孙权 赤壁之战,吕布军 10分钟击破曹操和孙权 无
凌统 石亭之战,魏军 10分钟内击破凌统、甘宁、小乔 无
蜀 赵云 初始 有
关羽 初始 有
张飞 初始 有
诸葛亮 蜀国任意一人通关 有
刘备 蜀国任意三人通关 有
月英 五丈原之战,曹军 10分钟内击破关平和月英 无
马超 汉中攻防战,曹军 15分钟内击破赵云、张飞和马超 无
黄忠 定军山之战,曹军 在夏侯渊生存情况下击败黄忠 无
庞统 成都制压战,蜀军 庞统存活 无
关平 樊城之战,蜀军 关平存活 无
魏延 五丈原之战,蜀军 魏延存活 无
他 貂婵 魏蜀吴各一人物破关 有
袁绍 官渡之战,曹军 延津和白马两据点没有陷落 无
张角 黄巾之乱,讨伐军 20分钟内黄甫嵩和朱俑在黄巾党本阵的状态下过关 无
吕布 曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式破关 有
董卓 虎牢关之战,吕布军 15分钟内击破刘备、孙权、董卓、张角和袁绍 无
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