我闲的蛋疼~~我来解!!
1.威胁警示装置:敌人开枪你看见他们的弹道有木有?
2.迫近警告:敌人在附近就BB响有木有?
3.粒踪追踪装置(那是什么高深字体!我找不到!理解万岁):看到隐形敌人留下的脚印,最后一关才有隐形的敌人所以这招算了~~~
4.庄家强化:顾名思义~~~~~若果不能理解,在身上涂上瓶502,皮肤就强化了。
5.纳米充能:被打红屏之后更快恢复。(和医疗Buff差不多)
6.躲开子弹:小心,不是老马哥的躲子弹,碰冲局看到开头动画没,一根硕大的子弹打向主角的身体,然后被弹开,差不多是这个意思了,不过可以理解为庄家强化的升级版,能当更多的伤害。能不能当爆炸伤害,我没试过。
7.机动性提升:顾名思义,跑得更高更快更强。
8,空气摩擦:相当空中飞人的时候可以用,不能保证摔不死人。从高处跳下来伤害减少而已,会根据你跳下判纳来的高度减少能量槽。
9。凌空践踏:跳到半空,触地前按C键,主角就会摆一个酷酷的姿势,撇着腿落地杀伤落地范围的敌人。当然后消耗掉你增条能量槽。三个字,笑让不实用~~~
10,追踪装置:隐形的时候能看到敌人的脚印~~~脚印还会发光哟,亲
11,隐粒强化(我语文不好别怪我,理解万岁):隐形时间更长,移动式消耗能量更少。
就这样~
3.粒踪追踪装置(那是什么高深字体!我找不到!理解万岁):看到隐形敌人留下扰凯的脚印,最后一关才有隐形的敌人雀派所以这招算了~~~
此解不是很正确 正确的是 碰到隐身的敌人分时候 他移动你会看到 一些绿色电光 有了这个以后 最后一关的BOSS相对来说 威胁程度缓岁唤至少减少50%
2、孤岛危机2高材质 全高这配置玩得起么显卡换蓝宝石6870,高分辨率下运行1440*900,应该可以全特效流畅运行孤岛危机2。
画质选项
高
非常高
最高阶
超高
不知道楼主是不是正版的玩家呢~~~2代玩了三遍了,无法联网.因为我是游民下的,玩不起正版啊
玩的起,可以开超高,我的电脑超高的话画面不是很流畅,,不过你的8g内+1g显,OK拉,顺便说一下,你是XP还是win7系统,如果是xp,你忍耐下装WIN7在玩吧,dx11啊啊啊啊啊啊啊,去爽吧
垂直同步又是什么?就是全屏後画面不会出现狗牙
什么DX11 就是打开最高画面的选项
什么高材质就是孤岛危机2 最高设置, 你的配置绝对可以打开
这是好游戏,绝对要完爆
120分送我吧
预计此套配置可1440x900分辨率最高画质下流畅运行孤岛危机2游戏,网上帮你检测的(游民)
不行 xhd6870 勉强能在1440x900的分辨率下全特效运行孤岛危机系列!
不开垂直同步、鉴于是17寸、游戏分辨率也不高、应该可以的。
3、玩<孤岛危机>问题老大,你显存、CPU低咯我记得9550是128M/128bit的吧
给你看最低配置:
处理器——Intel 2.5GHz处理器产品或者同等级别的AMD处理器
内存——512MB
显卡——兼容DirectX 9.0c及Pixel Shader 2.0技术的、256MB显存的nVidia GeForce 6600GT或者 ATI Redeon X800显卡
下边的文章希望对你有帮助:
低端配置打《孤岛危机》效果选项详解
关键字:孤岛危机 配置 效果 攻略
万众瞩目的《孤岛危机》(Crysis)demo终于被放出来了,在广大显卡尸横遍野泣不成声之际,也有不少人疑问:那些高、超高(DX10)选项,到底能给游戏画面带来多大提升?本文专门讲解各选项的含义和影响。《孤岛危机》(Crysis)虽然要求超高,但有个特点就是没有某个选项会极大影响帧率,这本身就说明游戏优化已经十分出色,各方面需求平衡没有瓶颈。不像失落星球的影子开一档降低15帧那么夸张。对了,作者电脑配置为:GF8800 gts 320超频600/1550/1000,隐誉困amd5600+,2G800mhz内存,Vista+dx10。游戏分辨率1024x768,no aa。帧率已经惨不忍睹。
texture quality:贴图质量。不用多说,越高的贴图分辨率,看起来越精致,这个每一档都能看出一些区别。主要取决与显存大小、内存大小和显卡填充率。建议选高或中。
object quality:物体(对象)质量。恕我无能,经几番调整都完全看不出区别,而且帧率也基本没变化。一般这个选项要么决定多远的物体会简化或消失,要么决定建模的复杂度。但既然仔细看都看不出区别,也不影响帧率,就放在中等吧。
shadows quality:影子效果。这个如果选low就基本没影子了,但除此之外从中到超高也没大区别。似乎中和高的影子越来越清晰,而超高是软阴影效果反而又模糊了,真是纳闷,既然要模糊直接选中不就得了。。超高对帧率影响很大,高中差异不大,低会大增帧率但效果实在太烂。建议中。
physics quality:物理效果。决定哪些物体参与物理计算。比如选低的时候墙炸不烂,选中的时候树叶不能互动。超高我唯一观察到的效果是,枪打树叶有反应,而选高都没有。这个主要靠CPU,对帧率也无大影响,选高或超高吧。
shader quality:shader质量。这个得细说,因为这个是超高与高之间效果差异最大的。见下图,超高shader会明显改变画面色调,超高时野外有淡淡的灰色,好像空气都受到阳光照射的影响;高效果时则会变成《孤岛惊魂》(Farcry)那样的蓝天白云,对比起来前者要逼真得多。技术上我认为这是全局光照(GI)和更高水品的HDR效果(不单调整亮度信息,更调整色彩信息)。高效果除了色调,其他看不出区别。中效果会使得阳光的辐射光线消失,而这个和后期处理(见下)的组合会产生很好效果,类似冲突世界。低效果下根本无光影可言,还不如去玩farcry!所以这项尽量打高。
volumetric effect quality:容积效果质量。大家知道《孤岛危机》(Crysis)的一大卖点就是容积技术,与冲突世界类似,烟雾、云朵不再是扁平的公告牌,而真正有了体积。这项打低后云朵都会消失,但中等到超高我都看不出区别,所以就打中吧。估计是容积云的精度或密度有所不同,但我只在乎看起来怎样。
game effect quality:游戏效果质量。又一个完全看不出区别的选项,也完全不影响帧率。我曾猜测可能是被打中后的污泥、血迹之类,但经对比似乎没区别。随你了,中吧。
postprocessing quality:后期处理效果(滤镜)。是指整个场景都渲染结束后,对整幅画面进行一种后期处理,可以理解为即时采用photoshop里的滤镜。调整内容包括亮度色调(换能力时一闪),运动模糊,增加锐度(被击中时),光线辐射效果之类。虽虚信然我不喜欢运动模糊,但这项整体来讲大大提高全画面观感,建议打到最高!灶念特别是配合高或超高的shader质量选项时,可以看见在阳光下的树叶周围的辐射光线效果,十分享受。但对帧率也有一定影响。
particle quality:粒子质量。粒子是一种3D概念,指没有大小、形状的对象,简单地说就是“点”,一般都用一个扁平的公告板贴图(永远对这镜头的贴图)增加效果,一般处理火星、烟雾、火焰之类。crysis里粒子效果,我只看出低和中的差异(见图):低的烟雾是扁平的,会和地面有交界,中以上都是容积性的,没有交界。再高就看不出来了。建议中。
water quality:水的质量。这是《孤岛危机》(Crysis)的卖点之一。之所以不叫水面质量,是因为对水下也有影响。低效果下水面只有dx7水平,水下好像外太空,不予讨论。中到超高的变化都不明显,相比下超高水面的立体感要强一些,应该是采用了位移贴图等技术,不过我觉得都还不错。推荐中到超高,取决于你的机器了。
sound quality:声音质量。开。
我2G内存还卡呢
4、孤岛危机2——线上对战基本打法以及攻略技巧相信很多买了正版猛早的朋友联机的时候都在为被一些PING超级低或者被人乱枪打死困扰
或者被一些散弹流之人阴死
本文的主要内容是教你如何从一个机枪流转变成散弹流高手 让您在一般比赛中击杀比与死亡比很高的高手 有点长 全部是我自己手工打出来的 想变成高手的同学可以仔细看看!!
(本文为原创,不喜请勿喷)
首先 我们聊了解为什么要变成散弹流
相信很多人联机的时候见到敌人就拿起你的SCAR 或者别的对着他狂扫 这个方法一般即使打死了别人 你马上暴露了
而且一般对枪你绝对打不过那些PING低的人 只要你在地图上面狂扫 别人的地图就会清晰的显示出你在哪里 你的死期就到了
所以要在联机里面真正的成为一个神出鬼没 闻风丧胆的高手一定要转变成散弹流
首先我先发一下我们散弹流基本模组 这是决定你散弹流是否能发挥的基本要素
从图片可以看到 我们的基本模组是 能量转移 隐匿强化 机动性提升
首先我们必须把这3个模组升级到满级 必须的
没有满级之前可能会一样被虐 不用怕 这3个模组满级后就是你展开杀戮的时刻
枪嘛
主手 单发散弹(必须是单发散弹 不要用连发的那个千万不要用 一定要是单发散弹)主武器副挂:消音可以不用 感觉用了威力下降了不少,打起来还没有感觉 别的附挂可以想用就用吧 影响不大的说
副武器 用那把很像沙鹰的手枪 就是手枪里面第二把 (副武器本身对散枝运雀弹流作用不大 任何你用的惯的手枪都OK)
特殊武器 闪光弹(建议使用 因为闪光弹对散弹流在某一些时刻是非常有用的 比如说坠落地点,闪光可以吧潜行的敌人闪出来 感觉比手雷跟给力)
好了 等我们模满级了 武器熟悉了 开始讲究打法了
首先 我们要尽可能的 要求潜行最大化 因为你用了这把散弹意味着你之前的所有打法必须颠覆 潜行是你唯一的生存方式 绝对不能暴露!!! 这是重点
还有潜行之后我们要善于运悄李用奈米视角 就是红外感应 建议吧 这个红外感应放到鼠标的滑轮键上面 就是设置为按一下滑轮使用纳米视角
原来的 N 键使用奈米视角实在太笨
我们要频繁地使用纳米视角
我们来打个比方 比如说 我们现在看到一个敌人他在扫人 它暴露了 你没开奈米视角 去追他 追到一半他潜行了 你没开视角 你又开了枪 这样就丢失目标了
丢失目标 对方只要反击 一般情况下你是打不过那些那连发枪的
为了防止丢失目标的发生我们就要使用纳米视角 记住 以后攻击不管对方是潜行还是没潜行 你只要想下手 就必须要开纳米视角 这是一个好习惯 记住!!
接下来我们讲一下 怎么攻击
因为散弹枪他的攻击范围是一个个弹面 每次攻击 你还必须要离得很近 所以对枪法要求并不是非常的大 不需要你去苦练枪法 基本打得中就行
我们的攻击方式为 潜行状态----开启纳米视角----靠近他----开枪的同时要瞬间开启护盾(重点)----开了一枪后瞬间开潜行(重点)-----尽可能远离你刚刚开枪的位置(最好为威力跳跃 跳到他身后)----再重新开护盾-----再给他一枪或者最好是肉搏(有些人RP好这个时候还打不死)------打不死的话再给他一枪或者继续肉搏(必死无疑)
这个是散弹流的基本打法 为什么开枪的时候需要变成护盾 因为你潜行直接开枪会瞬间耗光你的所有能量 没有护盾 没法在开启速度跑掉 这样你就完蛋了
这个打法是一个难点 需要各位同学去多多练习 真正掌握了再看下面
有些时候会出现一些十分蛋疼的情况
我们一般攻击会遇到以下几种情况
1.你在追他 他在动 但他没发现你
2.他在打人 你在他后面
3.他发现了你 但是你没有现行 他在用火力想轰你出来
4.两个人都潜行 并且撞在了一起
注意听!! 别看得不耐烦了 这个是重点
第一种情况 很简单 只要你开启纳米视角 追着他 直接给他一枪 不死再来一枪 或者肉搏
第二种情况 这个更简单 开启纳米视角 直接开枪打 但要注意 散弹流最怕 你盯着一个人打了后 他后面还有人 这可能会得不偿失 让你一个都打不死 要注意好在敌人最弱的情况下 才出手 如 敌人在恢复能量这个时候他一般不会开启护盾 直接一枪秒杀之
第三种情况 尽量潜行 等他子弹打完了或者他想跑的时候上去一个肉搏接着再打一枪 千万不要给他用火力轰出来
第四种情况 是最恶心 也是最出乎意料的情况 这个时候你绝对不能慌 慌了你可能会给一些新手都给打死 出现这种情况的最佳方法就是提前给我开了纳米视角 看到他直接给他那个地方来一枪 潜行状态下是很脆的 一般就是他还没来反应过来就给你秒杀 但是有些时候,米注意到他或者没开视角 真的撞在一起了 马上切护盾给他一枪 要抢先在他没开护盾之前 还有一种打法就是不开护盾 也不开潜行 保持普通状态下开速度模式围着他转边转边用肉搏(这个方法有点难以掌握 需要很多经验更好的技巧 才能使用)一般新手就是用第一种方法吧 第二种会用是很无敌的 但是难以掌握
说了这么多 实际上仔细想一下 散弹流并不是很难 只是需要你多加练习 去实践 相信你一样会掌握的十分优秀
可能前期很多人并不是掌握得很好 一直被那些那连发枪的虐死 不要灰心 等你真正掌握了 这套打法 你一定是一个神出鬼没的高手.
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