你是纯锋消正的新手吧,DZ嘛,自己玩玩才能有感悟的,练级什么天赋随你自己,选的2个是生活技能,也随你。带启不过也无所谓,到满级了回来花钱冲也可以,DZ练练采矿和剥皮比较好点。另,G的问题,这个可以去淘宝看看,如果你是蠢基如卖点卡,现在大概也就15,1600吧,很低现在。我在一区LM,知道的就这些
大家说的比较全了~
盗贼的特色是控制,但是这是在PVP时候才能真正体现出来的~如果你遇到比较困难的怪时可以考虑(尤其是30级学会肾击后)例如偷袭,影袭,影袭,影袭,肾击这样基础的晕怪方法(如果能量跟的上的话),虽然没有你5星刺骨爆发的伤害看起来顺眼,但是的确比5星刺骨带来的实际伤害高很多~
练级一般用战斗天赋,很实用,现在这个畸形版本战斗天赋的爆发力也不弱~盗贼很依赖武器,好的武器可以让你输出的效果提高很多~
升级时候的天赋按自己喜欢点就好,毕竟升级时候是生存能力更重要点,而升到枣正满级后的FB则是羡局输出能力很重要的,所以满级基本还是要换天赋的~
至于专业技能,拨皮我觉得还是必要的,连上兄岩让去后还加暴击,又好练,同时也挺方便赚钱的,不练白不练。至于另外一个看你喜好吧~如果喜欢做东西的话选择制皮或者工程对盗贼都有好处~当然如他们所说双采集更容易赚钱,并且采矿好像是加血~
升级我劝你还是做做任务的好,盗贼的技能算然不算很多,但是没有废物技能,推荐你自己手动升级种逐个适应你的技能~这样以后才不会出现一些不和谐因素~
当然你如果只要快,那么1到10级做做任务,很快一两个小时差不多了,然后,部落的话就是开始10~20去影牙,20~40去血色,40~45去祖尔法拉克,45~58去斯坦索姆,然后58了去外遇刷破碎大厅(我比较推荐破碎是因为萨尔玛的声望~)65到70就去刷监狱。
联盟的话10~20级是去死亡矿井吧~忘了是不是10级了。然后是去暴风城监狱。后面接着去血色,后面都一样~
只要你的点卡卖得出去基本上100块以内就能搞定的~
虽然我不得不说我非常鄙视现在这些靠钱把等级刷上去的玩家,但是这地确实最快的方法~
大约1800G一张点卡。可能会有10%的上下浮动。
练盗贼打怪并不难,难的是与人PK。由于盗贼可以潜郑咐行,只要你不去惹别人基本上是没危险的。需要注意的是盗贼一定凳竖要有枣丛大好武器,这样练级才快。新手就用战斗天赋好了。
当然最快的升级方式是出G找人带副本,快到一天半到70级.
你号刚练起来的话是不需要什么打怪PK技巧的,等级高了才要注意,一定要给自己选两把好武器,主手选攻击伤害高的,速度慢的,剑锤拳套都行,副手选攻击速度快点的。
平时做任务打怪升级。如果你有G的话,可以出G让别人带你去FB升级,天赋10级就可以点了,练级一裤茄般都用战斗天赋,就是中间那块。
那两个技能是商业技能,且只能选两个,采药,采矿,剥皮,这是采集类。制皮,附魔,工程,珠宝加工,铭文都行,一般新胡明察手都是双采集,初期比较容易赚G。另外烹饪,钓鱼技能每个人都可以学的,不算商槐乱业技能。
要看G和人民币的比例的话,你可以去淘宝上看下价格,一般都有各个服的G币专卖店的,如果是卖全服务器的一般都是盗别人的G然后再卖的,这种还是别买了
2、魔兽世界我想练个贼要怎么练天赋和一些生活技能恩``我就是拨皮和制皮``真的不怎么来钱```双采吧,练级用战斗Z不错``很安全.装备呢```不州嫌告是问题啦册明``潜行队或者打下69战场吧``DZ在69战场很拉风的者念哦``PK呢``你可以试下影舞,听说很强`但现在主流是毁伤``
你要是想赚钱练拨皮和采矿就行,至于制皮那是给你后期做装备的,你拨的那些皮很可能还不够你冲制皮的,个中权衡就要做带楼主自己考虑了,关键是现在拨皮加暴击,采矿加生命最大值,我个人推荐拨皮+采矿
70装备现在不难弄,到纯孝芦70跟KLZ,ZAM团运气好一会就全紫了,如果有钱跟G团几周就TBC毕业也慎御不是没可能
前期升级一路战斗天赋到底,后期PK可以试试毁伤或者影舞
楼上说的差不多了 但是我之说一句 【可能有的服务器不同把,但是在我告伍们服袜吵或务器混KLZ ZAM真的很难混到,别人喊组的时候后面都是加句碰拆环保勿扰,郁闷中..........】
个人建仔誉宴议,现在是3.13版本,现在建议你练剥皮+附魔,前者加暴击后者好赚虚搭钱
现在流行双战斗天赋,升级和PK都是战斗,17173网站有个天赋集中营,你可以去看参念银考下,用ZD天赋PK,好处是伤害够猛,坏处是操作要求高,自己考虑好吧
3、魔兽世界天赋模拟器可以让你试验如何加点
另外找到一个贴子是全面介绍盗贼职业的
<转帖>盗贼天赋加点指南~内容
1. 介绍
2. 天赋树
2.1 刺杀Assassination
2.2 战斗Combat
2.3 敏锐Subtlety
3. 天赋方案
3.1 背刺/伏击 BS/Ambush Build AKA 31/8/12 or 30/8/13
3.2 战斗/刺杀混合 Combat/Assassination Mix
3.3 战斗/背刺 Combat/SS Build
3.4 持续伤害 DoT Build
3.5 眩晕 Stun Build
3.6 刺杀/预备 Assassination/Preparation build
4. 挑选天赋
5. 天赋学习顺序?
6. 感谢
----8<-<2005/03/14 21:48:54>
1. 介绍
在你新开始盗贼职业或刚开始游戏时,处理天赋通常找不到头绪。天赋选择让我们每个盗贼彼此不同,而这个指引是对每个系列天赋做个通常介绍。选择你的天赋需要配合你的游戏方式,花卜戚点时间和多动脑子,最终你能够将天赋融合在一起,形成自己的盗贼风格。
如果你是新手,建议先看看Chalon的盗贼问答,那里也列举了两个天赋计算器,能帮助你模拟天赋的修炼。
----8<-<2005/03/14 21:50:50>
2. 天赋树
过了10级就能开始修炼天赋了,盗贼天赋三个系列分别是:刺杀、战斗和敏锐(Assassination, Combat, and Subtlety)。寻找一个完美配合的天赋方案是今后我们要做的最困难工作。每个系列都有很多天赋听上去非常不错,但它们工作起来未必如你所需。了解什么天赋有用什么无尺简用,能让你的天赋选择变得稍微容易些。
----8<-<2005/03/14 21:52:56>
2.1 刺杀 Assassination
刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快组合点产生。有几个刺杀天赋被用得挺普遍,几乎所有配点方案都绑了这几个。
强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.
2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.
3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
点评:几乎每个配点方案都使用的少数几个天赋之一。5星剔骨能造成大量伤害,在PvP和PvE中,剔骨都是我们纯伤害上的最强攻击。§
残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率8%.
2级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率16%.
3级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率24%.
4级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率32%.
5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率40%.
点评:该是需要特定环境下才能真正陵弊裤有用,大多数玩家很少会为PvP来投入这个天赋,而PvE中也必须在一个小营地内快速从一个怪物杀到另一怪物才行。§
凶残(Malice)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加重击(crit)率 1%.
2级: 增加重击(crit)率 2%.
3级: 增加重击(crit)率 3%.
4级: 增加重击(crit)率 4%.
5级: 增加重击(crit)率 5%.
点评:被动天赋,最多增加5%重击率。看起来不多,但不可忽视的这5%,很多人用。§
无情(Ruthlessness)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上.
2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上.
3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上.
点评:能让你领先一步到达第二次终结技,有些盗贼使用快速产生组合点的天赋方案,这个天赋配合很好。§
谋杀(Murder)2/2
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%.
2级: 增加闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%.
点评:相当有分量的一个天赋,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭就值得去学这个天赋了,而且2点加5%的效果也是颇物美价廉的说。不过也不是强制要学,在你使用偷袭而且还有2点多余天赋的话,就放到这里吧。§
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.
2级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.
3级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.
点评:配合刀刃速攻的天赋方案,这个天赋在PvE中应该很不错。但这只是增加持续时间,相当于给SnD加1-2点组合点,而没这个天赋,SnD也够时间持续整个战斗。除了副本老板外,没什么需要这1-2点了。§
持续攻击(Relentless Strikes)1/1
(刺杀)
需要 3 点 在 无情(Ruthlessness)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
点评:如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都能获得25精力。§
强化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺杀)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.
2级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.
3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.
点评:说实话,这个天赋永远不会很有用。大多情况没什么理由用破甲,除非我们在打副本老板,此时战士的破甲更有效(Sunder Armor 450x5)。没理由选择这个天赋,或者只是为了更高级别天赋的过路。§
致命伤(Lethality)5/5
(刺杀)
需要 5 点 在 凶残(Malice)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6% .
2级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12% .
3级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18% .
4级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24% .
5级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% .
点评:该天赋让盗贼输出更强悍的重击,很多盗贼主修刺杀系,这里加上5点来。几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害啊。§
邪恶之毒(Vile Poisons)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加用毒伤害值 3%.
2级: 增加用毒伤害值 6%.
3级: 增加用毒伤害值 9%.
4级: 增加用毒伤害值 12%.
5级: 增加用毒伤害值 15%.
点评:大多情况是用作过路天赋,但如果要用些特别的天赋方案如DoT类型,这个就是关键天赋了。§
强化急性毒(Improved Instant Poison)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 2%.
2级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 4%.
3级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 6%.
4级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 8%.
5级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 10%.
点评:常用做过路天赋,或者你是用DoT方案。有人发现这个天赋比较有用,我们不能看轻来自毒药伤害量,但这天赋还是PvE比PvP更有用吧。
如果你为了出冷血或决定命运,选这个吧。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!对于非DoT方案来说,强化急性毒增加伤害更多。§
强化腰斩(Improved Kidney Shot)3/3
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒.
2级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒.
3级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒.
点评:比较其他终结技,腰斩具有更长的冷却时间,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的腰斩,但是,看起来你这些点是被糟踏了。
这个天赋被一些逐次递减的代码给削弱了,不知道是谁,把15秒内的任何眩晕效果都逐渐削弱。5星腰斩晕6秒,腰斩冷却时间是20秒,就是说14秒落在这个间隙范围内了。如果没有强化腰斩,你必须等1秒施行第二次腰斩效果才不会被削弱。而强化腰斩会保证让你得到被削弱的腰斩,哈。大概在这15秒内第一次眩晕能得1/2效果,第二次眩晕只得1/4,而第三次以后的就被免疫了。强化腰斩后,大概能让你的5星腰斩得到3秒和1.5秒的眩晕时间。§
冷血(Cold Blood)1/1
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 即时施展
3 分钟冷却时间
当激活后,下一个险恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 埋伏(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.
点评:刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,所以刺杀方案的盗贼几乎都是到此为止。§
强化致命毒(Improved Deadly Poison)5/5
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 3%.
2级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 6%.
3级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 9%.
4级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 12%.
5级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 15%.
点评:除非使用DoT配点方案,否则很少理由学这个天赋,如果你修炼刺杀方案,更多的致命毒会更经常妨碍凿击/背刺的盗贼。§
决定命运(Seal Fate)5/5
(刺杀)
需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 35
1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点.
2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点.
3级: 组合技的重击有 60% 几率增加额外一个组合点.
4级: 组合技的重击有 80% 几率增加额外一个组合点.
5级: 组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合点.
点评:盗贼最好的天赋之一,刺杀配点方案中的关键天赋。每次重击都能奖励一个组合点,如果你想尽快攒组合点出大伤害,那这个天赋是必学的。§
活力(Vigor)1/1
(刺杀)
需要 30 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 40
1级: 增加最大精力值 10.
点评:刺杀树顶级天赋,这个天赋不值得为它投入30点,但如果你已经有了30点在刺杀系,那不妨把这个加上吧,10点精力还是有点用的。§
----8<-<2005/03/14 21:54:50>
2.2 战斗
战斗天赋能增强盗贼在战斗中的生存能力,并且强化我们的武器掌握。许多盗贼喜欢近身格斗,这些天赋能增加战斗的获胜机会。
强化凿击(Improved Gouge)3/3
(格斗)
最低等级: 10
1级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 0.5 秒.
2级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1 秒.
3级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.
点评:取决于你的战斗方式,如果你用凿击则必选,否则不选。凿击是短期眩晕,让盗贼能恢复精力或者转到敌人背后去背刺。注意目标受到任何伤害都会脱离凿击眩晕状态。使用背刺的配点会需要这个天赋的,如果背刺不是主要攻击手段就把天赋点分配给其他用途吧。§
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)2/2
(格斗)
最低等级: 10
1级: 降低险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 3 精力.
2级: 降低险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力.
点评:按你的天赋方案来决定是否强化SS,但如果你想修炼战斗系天赋,那就应该先把这个加上,毕竟SS是盗贼的主要攻击手段,在战斗中总被用到的吧。§
闪电反应(Lightning Reflexes)5/5
(格斗)
最低等级: 10
1级: 增加躲避率 1%.
2级: 增加躲避率 2%.
3级: 增加躲避率 3%.
4级: 增加躲避率 4%.
5级: 增加躲避率 5%.
点评:能提高躲闪率的天赋总是不错的,但也只是你学更高级天赋的过路而已。§
强化背刺(Improved Backstab)3/3
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 10%.
2级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 20%.
3级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 30%.
点评:忠实信任背刺的盗贼必学,这天赋能让你普通背刺的重击至少达到45%。但我不太看好这个,因为时常能看到有些装备好的盗贼用别的天赋配点得到更高的重击。§
偏转(Deflection)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加格挡机会 1%.
2级: 增加格挡机会 2%.
3级: 增加格挡机会 3%.
4级: 增加格挡机会 4%.
5级: 增加格挡机会 5%.
点评:另一个增加盗贼战斗生存机会的天赋,任何帮助我们活命的都是好天赋吧,这也是战斗贼流行技能"回刺"的先决天赋。§
精准(Precision)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加肉搏武器的命中率 1%.
2级: 增加肉搏武器的命中率 2%.
3级: 增加肉搏武器的命中率 3%.
4级: 增加肉搏武器的命中率 4%.
5级: 增加肉搏武器的命中率 5%.
点评:战斗贼的意思是一生都在坚持格斗,而每次命中都是有价值的。精准最多能加5%命中率,也许就是这5%能让一切都不同了。坦率讲,战斗贼学这个不成问题,因为还要学习更高的战斗天赋,这个总能在过路技能上被排到。§
强化规避(Improved Evasion)2/2
(格斗)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 增加规避(Evasion)技能效率 2 秒.
2级: 增加规避(Evasion)技能效率 4 秒.
点评:最糟糕的天赋之一,增加2-4秒的效果太小,规避也不保证敌人绝打不到你,加了这个最多让你多两次躲闪。§
回刺(Riposte)1/1
(格斗)
需要 5 点 在 偏转(Deflection)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 10 精力
即时施展
6 秒冷却时间
5 码范围
在成功格挡后的一次还击,获得 150% 武器伤害和解除目标武装持续 6 秒钟.
点评:并非每个盗贼都喜欢,但对战斗贼来说是个好天赋。我们没有太高的招架率,所以这个技能发动几率也不高,但回刺发动的时候还是挺好玩的。另外,如果敌人用了武器链条,这个技能就不起作用了。§
强化疾跑(Improved Sprint)3/3
(格斗)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 30 秒.
2级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 60 秒.
3级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 90 秒.
点评:很多人同意该天赋并非确实需要,你也可以争论说什么情况有必要加,但那些情况毕竟还是少数吧。§
强化踢(Improved Kick)2/2
(格斗)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 踢(Kick)技能有 50% 机会让目标沉默2秒钟.
2级: 踢(Kick)技能有 100% 机会让目标沉默2秒钟.
点评:这个天赋可以证明确实有点用处的,2秒沉默时间不长,但对只持续10秒的战斗就不少了。不值得专门为这个来学战斗天赋,但如果你习惯了有踢的战斗方式,这可以经常派上用场,则对每点的投入都有其价值。§
匕首专精(Dagger Specialization)5/5
(格斗)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 增加匕首的重击(crit)率 1%.
2级: 增加匕首的重击(crit)率 2%.
3级: 增加匕首的重击(crit)率 3%.
4级: 增加匕首的重击(crit)率 4%.
5级: 增加匕首的重击(crit)率 5%.
点评:四大武器专精之一,如果你只用匕首,那么这个天赋的作用很大。§
双挥专精(Dual Wield Specialization)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 精准(Precision)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 增加副手武器的伤害 10%.
2级: 增加副手武器的伤害 20%.
3级: 增加副手武器的伤害 30%.
4级: 增加副手武器的伤害 40%.
5级: 增加副手武器的伤害 50%.
点评:双挥专精作为过路天赋还不错,盗贼肯定都要双持的,提高副手伤害也决不会没用。§
锤专精(Mace Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 使用锤子有 1% 几率眩晕目标持续 3 秒.
2级: 使用锤子有 2% 几率眩晕目标持续 3 秒.
3级: 使用锤子有 3% 几率眩晕目标持续 3 秒.
4级: 使用锤子有 4% 几率眩晕目标持续 3 秒.
5级: 使用锤子有 6% 几率眩晕目标持续 3 秒.
点评:又一个武器专精天赋,只对钟情锤子的盗贼必选。通常每次战斗至少能出一次特效,总得说还很有用。§
刀刃速攻(Blade Flurry)1/1
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 25 精力
即时施展
2 分钟冷却时间
需要肉搏武器
增加攻击速度20%. 另外增加击中附近一个目标. 持续15秒钟.
点评:对于持高命中武器的战斗盗贼,这个天赋结合SnD和兴奋激发的效果非常得好。许多盗贼就是为了这个天赋而选择了战斗31。§
剑专精(Sword Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 用剑伤害后有 1% 机会获得一次额外的攻击.
2级: 用剑伤害后有 2% 机会获得一次额外的攻击.
3级: 用剑伤害后有 3% 机会获得一次额外的攻击.
4级: 用剑伤害后有 4% 机会获得一次额外的攻击.
5级: 用剑伤害后有 6% 机会获得一次额外的攻击.
点评:和其他武器专精天赋一样,如果喜欢用剑就加它吧。§
拳头武器专精(Fist Weapon Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 1%.
2级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 2%.
3级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 3%.
4级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 4%.
5级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 5%.
点评:最后一个武器专精,在我写这个天赋指引的时候是个没用的天赋,因为没有好的拳套。现在几乎找不到一个好拳套能在游戏中用到底的说。§
投掷专精(Throwing Weapon Specialization)2/2
(格斗)
需要 25 点 在 格斗 天赋
最低等级: 35
1级: 增加投掷武器的范围 3 码.
2级: 增加投掷武器的范围 6 码.
点评:盗贼用飞刀应该只是为了拉怪,这个天赋作用实在不大。§
侵攻(Aggression)3/3
(格斗)
需要 25 点 在 格斗 天赋
最低等级: 35
1级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 2%.
2级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 4%.
3级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 6%.
点评:如果你选择战斗贼,主要用SS和剔骨来输出伤害,那么这个天赋就很有用。总的说来,任何增加伤害的手段都应该争取。§
兴奋激发(Adrenaline Rush)1/1
(格斗)
需要 30 点 在 格斗 天赋
最低等级: 40
1级: 即时施展
冷却时间6分钟
增加精力恢复速度100%持续15秒钟.
点评:卓越的战斗树顶级天赋,如果你修炼战斗贼,而且已经投入30点,那就不应该忽略了这个。实际上这也是战斗配点方案的关键天赋之一。§
----8<-<2005/03/16 20:30:39>
2.3 敏锐Subtlety
敏锐天赋增强了盗贼隐匿的能力,而大多数盗贼希望能一直处于阴暗中。初期的敏锐天赋能增加潜行不被侦测到的机会,后期天赋则并不适合于所有的盗贼,但也能发掘几个有创造性用法的天赋。
快速隐藏(Rapid Concealment)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 减少潜行技能的冷却时间 1 秒.
2级: 减少潜行技能的冷却时间 2 秒.
3级: 减少潜行技能的冷却时间 3 秒.
4级: 减少潜行技能的冷却时间 4 秒.
5级: 减少潜行技能的冷却时间 5 秒.
点评:这个天赋的效果我们不太关心,5点天赋投在另两个初级敏锐天赋会更好。§
诡计大师(Master of Deception)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比普通潜行更有效
2级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 1) 更有效
3级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 2) 更有效
4级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 3) 更有效
5级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 4) 更有效
点评:每级给你+3点潜行技能,投入5点天赋相当于给你增加了额外3级的潜行效率。学习敏锐天赋的盗贼,必须在开始就决定使用Mod(诡计大师)还是Camo(伪装)。看你的偏好了,这两个都是很有用的。§
伪装(Camouflage)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 增加潜行的速度 3%.
2级: 增加潜行的速度 6%.
3级: 增加潜行的速度 9%.
4级: 增加潜行的速度 12%.
5级: 增加潜行的速度 15%.
点评:有人说,盗贼的问题不在于潜行能否被侦测到,而在于侦测到之前你能干什么。
伪装不直接增加潜行水平,但能让你在60级时以85%的速度来潜行。
很多潜行的时候,有人会和你不期而遇,能听到呼的一声,然后知道有人在附近潜行。这时候,伪装后的加速潜行就能让你更容易地接近目标。§
狡诈(Elusiveness)5/5
(敏锐)
需要 5 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 15
1级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 15 秒.
2级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 30 秒.
3级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 45 秒.
4级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1 分.
5级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1.3 分.
点评:该天赋在战斗中没什么用,但如果你依靠规避消失致盲这些技能来战斗的话,它能减少你在战斗之间的停顿。不过如果盗贼够谨慎和有耐心的话,应该也决不会当心这些冷却时间太长。§
时机(Opportunity)5/5
(敏锐)
需要 5 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 15
1级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 4%.
2级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 8%.
3级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 12%.
4级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 16%.
5级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 20%.
点评:如果喜欢用背刺和伏击,这个天赋就几乎是必加了。修炼背刺/伏击类型盗贼,依靠起手技能来提供很大一部分的伤害,所以这也就成了关键天赋。§
主动(Initiative)5/5
(敏锐)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 15% 的机会在目标上增加一个组合点.
2级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 30% 的机会在目标上增加一个组合点.
3级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 45% 的机会在目标上增加一个组合点.
4级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 60% 的机会在目标上增加一个组合点.
5级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 75% 的机会在目标上增加一个组合点.
点评:另一个增加组合点产生的天赋。每个盗贼至少都会用到偷袭,所以如果修炼敏锐天赋的话,也多考虑一下主动吧。如果有多余点的话,这个可以和封印命运配合Seal Fate使用,效果更好。§
幽魂击(Ghostly Strike)1/1
(敏锐)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 50 精力
即时施展
20 秒冷却时间
5 码范围
特殊一击获得125% 武器伤害并且增加躲避几率15%持续7秒钟. 奖励 1 组合点.
点评:本天赋能变得确实有用,但50点的精力消耗感觉确实太多。大多情况可以把天赋投到更好的地方,但如果你想出骗招的话,这个天赋技能就必须学了。§
强化绞喉(Improved Garrote)2/2
(敏锐)
需要 5 点 在 时机(Opportunity)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 3 秒, 但减少伤害 5%.
2级: 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 6 秒, 但减少伤害 10%.
点评:PvP中几乎是不考虑绞喉的,大多情况用偷袭开局,有时用伏击。除非有特殊原因要用绞喉开局这个天赋没任何作用,而这种情况应该不会经常发生。§
强化伏击(Improved Ambush)3/3
(敏锐)
需要 5 点 在 时机(Opportunity)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 15%.
2级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 30%.
3级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 40%.
点评:和强化背刺一样,如果你想修炼背刺/伏击则该天赋必须。投入3点后,重击率会超过50%。§
强化消失(Improved Vanish)3/3
(敏锐)
需要 15 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 25
盗贼的天赋根据你使用的武器跟个人爱好来加
一般战斗贼会选择17/34/0的加法
战斗贼的好卜如处在与持续伤害性强型行启,邪恶只需要40能量一次,而且邪恶攻击的攻击角度很大,适合大型副本操作。
匕首贼的话一般新手使用21/8/22比较好带誉,副本,PK都好!
盗贼皇帝Shurrik 的配点
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、侍坦伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的春迹几率提高5%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
恶性毒药 - 1/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高3%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
敏锐 天赋 (22 点)
欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
强化伏击- 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
先发制人- 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏老森桐击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化割裂 - 2/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高20%。
强化偷袭 - 1/2 点
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少10点。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
这是匕首贼PK用点,下副本的话建议把强化割裂的2点和强化伏击的1点加到强化闷棍上
4、魔兽世界盗贼天赋练副本快的还不容易死的天赋加法?下面说下第一个天赋:1.12经典加法,(布衣杀手,对高防要求你的意识要强)
刺杀 (21 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
3/5 恶意毒药
1/1 冷血
战斗 (8 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击
3/3 强化背刺
敏锐 (22 points)
5/5 欺诈大师
5/5 伺机而动
3/3 先发制人
3/3 强化伏击
1/3 调整
3/3 锯齿利刃
1/1 伺机待发(预备)
1/2 卑鄙
这套天赋值得说的是,刺杀里谋迹衫哪杀每点1%的伤害2点满实在有点废,但是破甲还是有实用价值的,当然是对喜欢用破甲的人来说,当然很多高手一般情况下根本不用破甲,所以是否+破甲都看个人习惯,我就不习惯用强化毒,3点提高6%生效几率,就可以处冷血了,但是个人认为3点恶意毒药24%防驱散要实惠的多,于是选择了3点恶意毒药
战斗8点没的说吧。
敏锐值得研究,毕竟是暴雪花心思最多的改动阿,欺诈没问题,司机而动匕首贼的命,先发制人也没争议,多少弥补这套天赋能量周转不灵造成的缺星问题,伏击不必多说,接下来还有4点,闷棍呢,想偷星就+,而且要加酒必须加满,不然丧失价值了,本人放弃了,因为锯齿利刃过于吸引我姿码,MING在文章里有计算过60级3点锯齿的效果是忽视300+护甲,而且割裂对付高防职业的牛X之处也不时盖的,还有一点就出预备(司机待发)其实鬼魅攻击时不错的选择,40能量打出125%伤害是划得来的,还出躲闪效果,不过这个技能用的时候要善于计算能量,以免妨碍连续控制,个人属于豪放型呵呵,算着打不爽,就+了点调整1点九15%几率也算划算,不过调整的效果貌似牛x,实战效果真的好也可以多+调整,就是放弃闷棍前提下3点锯齿和3点调整随你心情加那4点,不过千万要+一店卑鄙,好处不用说,保证连续控制的王牌天赋之一,对匕首钟情的玩家大可以将经典延续,个人认为1.12的改动貌似对经典匕首没太大影响,不过个人还是认为有所加强了,虽然不明显
第2种 冷血出血贼(杀冰法稍弱,控制强,要有耐心)
刺杀 (23 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
3/5 恶意毒药
1/1 冷血
2/3 强化肾击
战斗 (3 points)
3/3 强化凿击
敏锐 (25 points)
5/5 欺诈大师
2/2 飘忽不定
5/5 伪装
3/3 先发制人
3/3 强化闷棍
3/3 锯齿利刃
1/1 伺机待发(预备)
2/2 卑鄙
1/1 出血
这套天赋是针对武器贼的,匕首贼跳过。刺杀里的加发除了2点肾击,肾击是很多高手包括MING都强力推荐的新天赋,个人也认为效果应该不俗。其他的理由根上面天赋的理由一样,战斗每的说,敏锐欺诈每争议,伪装其实用习惯了还是不错了,有一定过渡天赋嫌疑,飘忽貌似就是过渡垫点用的,不过野外生存的效果还算理想,不算废。先发制人一致通过的天赋,必加!锯齿利刃必加,还有两点出预备,选择调整很不错,喜欢玩闷棍的+满闷棍不错,因为有足够+满闷棍的多余点数,
然后就是预备卑鄙出血了,都是经典天赋,
鬼魅攻击纯属个人习惯,我真的不时很喜欢用,不过MING文章中提到过这个天赋可能在实战中很强,大家可以尝试
本天赋的贼一定要有相当的装备,至少是武器要好,攻击够克罗或以上级别的住手武器,好属性的快速副手都是必须的,装备不行尽量不用尝试,对了雷德双刀也可以试试本天赋。。。。。
以下是MING 的文章里对这两个天赋的MING的理解,和MING对新天赋的改动的看法 大家可以结合小弟的天赋和MING前辈对两种天赋的解释来研究讨论
名贼MING~重翻论坛发的一篇关于1.12盗贼天赋的帖子(NGA转)
1.12应该是出血(24324)最强
长周末出去玩今天才回来。 看了天赋预告简单来说就是刺杀基本没变,战斗结结实实的提升了一步, 敏锐大幅度提高。 鸡肋天赋的改变就不说塌明了, 说主要的就好了。
1)战斗匕首仍旧费柴
2)敏锐31仍旧费柴
3)刺杀31仍旧鸡肋
4)没有真正意义上的新天赋
5)新的毒药天赋仍旧鸡肋
6)匕首整体来说没有加强
7)绞喉仍旧费柴
21/8/22
刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。
出血贼
可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受2.4速度的限制, 超过了邪恶攻击。 24324(何本人的想法有出入。。。)的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。
关于连续控制本人不好多说什么,毕竟想连续控制除了控制好技能 能量和输出还要看人品,基本都是一个定式偷袭-输出/打星-凿-肾击-输出/打星-最后爆发(不一定都是冷T,必要时候冷背刺也很管用)第一次控制对方用各种CD或非CD竟能拿到一定星星,找机会在自己能量能跟上的时机施放多星的肾击,然后疯狂输出,最后冷血终结,必要时候可以用消失 盲来循环一次,喜欢多点爆发的人选匕首贼吧,出血贼除了要好装备还要有耐心,它的控制能力非凡,最后的爆发都是冷血T,装备过硬的话比一般匕首贼的冷血T要过瘾
我不知道搂主看了楼下答案会有什么想法。。。。。纯粹复制来一片帖子蒙人。。里面还提到1。12版。。。。而且副本和练级用得着誉灶主刺杀的天赋吗??
练级 副本输出战斗真的是再合适不过了 终结技不会被MISS 增强耐力和敏捷上限不容易死还提高输出
给出一套本人认为可以的天赋
主战斗: 17/44 /0
这是喊局70级标准的 60的话先省几点刺杀不加到TBC再补上 17点刺杀的标准加法不说了 战斗建议出武器大师 不要加钢铁意志那个PVP 其他的可以郑虚让根据武器加一种专精 或者有换武器的打算先加闪电反应代替 其他的加法比较统一 不多说了 建议不要在疾跑 脚踢上浪费点数
主敏锐: 30/0/31
这同样也是一套很流行天赋 当然根据自己需要也都有所改动 貌似没出终极大招 看似鸡肋 但高手都体会出来的 我们是以练级和副本为主
只说重点,刺杀出被刺 破甲 出快速复原,冷血下面只出封印命运 ,敏锐系到预谋
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