因为衣服上的弹孔没有“烧伤痕迹”(出示证物“真宵穿森咐的和服”,并用箭头指出袖子的弹唯码孔有疑点)所指春哪以不可能是“在近距离开枪”。
回答很到位
被告在灵媒中趁被害人不注意,用刀刺伤了被害人。
被害人当然使出了最后的力气来反抗。
2人扭在一起,被害人将手枪取出。
R2R2被害人虽然开了枪,但由于太近而没打中。
被告趁机把手枪夺了过来,然后就……
(R《真宵的血衣》《屏风》)
在“俯视图”上指出被告的位置,指“屏风的弹孔前”。经过一阵激烈的舌战,狩魔的“完美主义”蒙受耻辱,系锯刑警被赶了下去。取而代之的是5分钟的休庭后,换上那个爱制造麻烦的米粉头摄影师——大泽木夏美。(第二回 终)
(6月21日 11:37 地方法院 被告人第3候审室)
案件很不明朗,成步堂与真宵约定一定要救她出来。
(6月21日 11:43 地方法院 第2法庭)
夏美一上来就吃了顿鞭子,很不情愿的作起证来。
L“对面之间”里只有被告人和雾崎医生两个人。
L后来,我们在门外等候时,乓!突然听到枪声。
L成步堂把门撞开后我们一起冲了进去。
L1是被害身亡的被害人和拿着枪的被告。
L1(2或3)房间里就只有他们两个人。
证言结束后得到《夏美的照片》,询问一轮后找不出任何疑点(哇靠!前面三个傻问题也要问!),要想找出证明“照片中的人不是真宵”也“证据不足”。走投无路时,春美即使召唤了千寻,给成步堂找到了一线生机,让夏美得以再次作证。
进入房间后首先看到的是真宵。
尸体嘛……好恐怖,看得不是很清楚。
又是血,又是尸体,偶说出来不好。
L然后,我对着真宵按下了快门。(得到《夏美的照片2》)
狩魔隐藏了第2张照片,必须强压怒火,“交给审判长”,但照片提交上去后,“是否主张照片中的人不是真宵”这点无所谓,因为狩魔都会提交另一张照片,指出原因。但还是有一线生机,因为“能够立证”照片中的人“不是真宵”。指出照片中女子“空手下方的袖管”,并指出“开枪的是其他人”!之后“逆转思维”,指出“真宵离开过房间”,证据就是《黑钥匙》。狩魔再一次遭受打击,由于目前的事态无法下达判决,只能推迟审判。
(6月21日 13:32 地方法院 被告人第3候审室)
与真宵交流了一下看法,就送春美回仓院之里。(第三回 终)
(6月21日 15:24 仓院之里)
与春美交谈。出示《黑钥匙》得知“焚化炉”的情报。
S春美的不在场证明
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 修验者之间)
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 对面之间)
看见纪美子对着照片“阴笑”,和她交流一番。
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 走廊)
长闲在焚化炉边不知做什么,发现成步堂过来立即走开。歼唯斗调查焚化炉得到《带血渍的布片》。与长闲交谈。然后再调查《仓院之罐》。
S交通事故
(6月21日 某时间 仓院之里氏磨 绫里家 修验者之间)
(6月21日 某时间 仓院之里)
(6月21日 某时间 拘留所 会面室山吵)
与真宵见面,交谈之后得知春美以及“球”的事。
(6月21日 某时间 仓院之里)
看见夏美小姐,而夏美一见到成步堂扭头就跑。
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 修验者之间)
又看见夏美,她又跑了。
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 走廊)
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 起居室)
调查《春美的球》,调查《大衣箱》发现夏美躲在里面。
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 走廊)
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 修验者之间)
K春美的不在场证明:“走廊”、《春美的球》、《仓院之罐》、《人物档案·绫里供子》
(6月21日 某时间 仓院之里)
发现夏美,从她那里可以得到很重要的情报。多多出示“人物档案”吧。
(6月21日 某时间 崛田诊所 传达室)
一来就碰到个色迷迷的自称是院长的神经病老头,不过只要是年轻女病人就非常了解,所以向他打听这方面的情报还是很可靠的。但必须先出示《律师徽章》吓吓他才行。(得到《驾照用照片》,《新闻纪事2》数据更新)
(6月21日 某时间 仓院之里)
从夏美处得知纪美子叫来了警察在协商什么事情。
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 修验者之间)
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 走廊)
K交通事故:《人物档案·叶中长闲》、《新闻纪事2》、《驾照用照片》、《人物档案·叶中未实》
(6月21日 某时间 仓院之里 绫里家 修验者之间)
(6月21日 某时间 仓院之里)
发现纪美子被系锯刑警带走。
(6月21日 18:38 拘留所 会面室)
千寻再次出现,这次就要迫使她说出心中埋藏的秘密了。
SK关于凶手:《人物档案·绫里纪美子》、《黑钥匙》、《带血渍的布片》、《人物档案·叶中长闲》
解决了心中的疑惑,一切明天就要见分晓了!(第四回 终)
(6月22日 09:51 地方法院 被告人第3候审室)
由于知道了案件的真相,成步堂不忍心让春美听到审判,以“自己没信心”为由,让春美召唤了千寻。
(6月22日 10:00 地方法院 第2法庭)
一上来狩魔就给成步堂施加压力,然后搬出了绫里纪美子作证。
L听到枪声后,两人撞开房门进入了现场。
L我委托成步堂先生他们去报警。
L真宵殿下放下手里的枪后,我松了口气。
L可她突然把我推开,跑出了房间。
L因为头重重的撞了一下,我晕了过去……
L真宵殿下当时去了那里我也不知道。
所有句子都询问一遍,出现问题就“继续深究”。之后,狩魔就会请第二证人——叶中长闲出庭作证。
灵媒开始时,我正在起居室睡觉。
没过一会儿,就有人冲进房间来。
那个是我姐姐!
L12我当时真是又高兴又难过,可是。
R(追加)衣服上也没什么特别的,所以不怕啊。
姐姐她对我说了些可怕的话。
(R《真宵的血衣》)
揪出谎言后,长闲更改证词。
起居室光线有点暗。
那件衣服又是紫色的,所以没注意到血迹。
L我说服了姐姐,告诉她这样不好。
L211然后我就带着姐姐回“对面之间”去了。
RR121(追加)去“对面之间”途中没遇到什么人。
(R《人物档案·绫里春美》《仓院之罐》)
将案发时证人的所在指向“对面之间”、“屏风后”,然后出示《大衣箱》,然后“提出证据”,再次出示《大衣箱》,说出自己的大胆假设后,说这么完美的计划光凭一个人“的确办不到”!因为还有“共犯”!指出《人物档案·绫里纪美子》。
长闲杀害雾崎医生的动机:《人物档案·叶中未实》
立证长闲非杀雾崎医生的动机:可以。
审判长决定休庭5分钟。(第五回 终)
(6月22日 12:04 地方法院 被告人第3候审室)
向真宵讲述案件真相,狩魔冥过来挑衅。
(6月22日 12:10 地方法院 第2法庭)
在成步堂的要求下,叶中长闲开始为“1年前的交通事故”作了两次证。
那是1年前的5月。
姐姐她们医院里,当时发生了件大事故。
L1那天晚上,开车的姐姐已经是很累了。
我也在助手席上不知不觉地睡着了……
我被撞醒的时候,周围已经是一片火海了。
我拼命打开车门逃了出来。
R(追加)我因为没有驾照所以不能替姐姐开车。
(R《驾照用照片》)
当时我还没有驾照。
姐姐最爱惜她的车了。
L1那是她刚买的新车,大红色的跑车哦。
R2RR(追加)姐姐的车是美国造的,特别款式的新车。
她说<我决不会让新手来开的>
所以那天我就坐在助手席上了。
(R《新闻纪事2》《人物档案·叶中未实》《新闻纪事1》)
经过一番努力,终于证明了真宵的清白。结果成步堂被愤慨的狩魔冥用鞭子抽得晕了过去(抽得那么凶,又那么多次,怎么没破相啊?看来脸皮够厚的)。
(6月22日 15:13 地方法院 被告人第3候审室)
得救的真宵追问纪美子的动机:《人物档案·绫里春美》,这就是动机。
(某月某日 某时刻 拘留所 13号独房)
不思悔改的绫里纪美子,在狱中继续盘算下一次的大阴谋……(第二话 终)
2、只属于推理爱好者的浪漫,玩着像动作游戏的文字游戏《逆转裁判》20世纪的英国, 社会 上流行着一股“推理热”,侦探推理题材的小说层出不穷,其代表自然要数由柯南道尔创作的侦探小说《福尔摩斯探案》系列。在火遍了欧美各个市场之后,这股热潮也席卷到了地图这一头的东方领裤拆域,其中要数日本尤其热衷于此。由江户川乱步及其他几位推理大师为首,将侦探小说重新定义为了“推理小说”,一改先前欧美古典推理文学的风格,而从那之后推理文学作品的代表便由欧美转为了日本,也正是因为这一点,使得日本当地盛产各式各样推理题材的动画,漫画甚至是 游戏 。
而如果说到以法庭作为 游戏 背景的 游戏 类型,纵观整个 游戏 市场也找不出几款,但如果说以法庭为背景的解谜 游戏 ,那恐怕只有卡普空的《逆转裁判》独一家。用“一鸣惊人”来形容这款 游戏 的诞生毫不为过,毕竟不管怎么说,比起传统的推理尺手解密类文字冒险 游戏 ,《逆转裁判》不管是在选材还是人设,整体的基调都显得更加的“清新脱俗”,即满足了推理爱好者,也满足了文字冒险的爱好者。
推理 游戏 自古至今就是一个十分小众的题材,更别说比比推理 游戏 更加小众的文字冒险(AVG) 游戏 ,也正是为此,市面上的解密类 游戏 基本上都是千篇一律,比如由卢卡斯艺术开发的各种 探索 式解谜 游戏 ,或是Artifex Mundi为代表的寻物解谜类 游戏 ,而文字冒险类则多是以恋爱题材为主,更甚者则是在恋爱的基础上“更进一步”,这里就不再赘述。从明面上来看,《逆转裁判》的 游戏 模式与传统的文字冒险 游戏 差不太多,同样都是第一人称,也同样是通篇的图片和文字。
系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师需要通过推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶,因《逆转裁判》 游戏 系列以颠覆性的案件推理作为推动 游戏 剧情的关键,“逆转”二字也成为了 游戏 的代名词。
《逆转裁判》初代诞生于2001年,由卡普空在GBA掌机上推出,迄今为止共推出6部正传与两部四款外传和许多复刻加强版本。既然是法庭背景的 游戏 ,介绍看起来也这么的硬核,应该会是一款十分“严肃”的作品。
而实际上确并非如此, 游戏 中采用了架空的“序审法庭”制度,与现实当中的法庭制度截然不同,在这个法庭中你能看到辩护人与检察官互相对吼,鞭子抽人,喝咖啡摔杯子,甚至将非人类的生物做为证人拉上法庭,或是将死者以“灵媒”的方式召回人间等等。这些设定看起来不仅不能用严肃来形容,甚至还有些离谱,他们却在每一个案件中都有着不可或缺的作用,得以让整个 游戏 的故事更加充实。
游戏 中的每场案件基本在事先都会对真凶埋下伏笔,而玩家要做的是还原案发过程并证明真凶确实有罪与被告的无罪,而正是上文中这些奇葩的设定才让玩家对于 游戏 的情节发展更感到好奇与摸不着头脑,从而达到 游戏 开发初衷的设想。要知道, 游戏 的开发组在策划这款 游戏 时甚至全组没有一个人懂法律,于是他们便到当地的法庭中实际考察,法律相关知识是略懂一些了,但他们却发现现实当中的法庭实在是太无聊了,于是便在 游戏 中加入各种无厘头的设定与浮夸的人物设计,使得每一个角色都“过于生动”,从而抵消了法庭和审理带来的枯燥感。
说到卡普空,玩家们第一时间想到的应该就是旗下的一票动作 游戏 和“动作 游戏 天尊”的称号,卡普空的动作 游戏 打击感之强为人所知,而胡困枣正是有着一方的优势,他们计划在《逆转裁判》种也要加强“动作性”。
有人可能就问了,一个文字 游戏 何来的打击感呢? 游戏 的制作人巧舟,姓巧名舟,尽管名字很怪但他确实是一个实打实的日本人,上文提到他带着他的团队前往真实的法庭考察取材,除了最基本的内容得到了补充以外,他还注意到了另一点,就是对于法庭氛围的渲染,他想要为玩家营造出将犯人一步步逼到绝境上的快感,因此为了这一点,光靠他一个人想要实现这一想法显然不太现实。
玩过的人都知道,《逆转裁判》中有一句名梗叫“上了证人席还想跑?”指的是那些被玩家认定是真凶的角色一旦上了法庭,那么玩家们会无论如何都要证明他有罪。这种“好战”的 情感 从何而来呢? 游戏 主打法庭上作为律师与证人与检察官的辩驳,因此争论是必不可少的元素,而卡普空则正是看中了这一点并加以强化。
举个最明显的例子,便是《逆转》系列最有名的那一句“异议あり(反对)”,在玩家发现证人或是检查方的言论出现矛盾时,便可提出证据以“异议あり”表示反对,伴随着这句话喊出去的同时,屏幕上会出现硕大的对话气泡并包含醒目红色“异议あり”,在气泡出现的同时会带有屏幕的震动,屏幕的闪烁和激烈的音效,将玩家的“反对”表现的十分有力,就像是对敌人打出了一记强力攻击,先不管答案正确与否,至少气势要足够。
其次,玩家的对手角色会时常的做出一些自大,浮夸甚至是贱贱的言论与行为,放大玩家对于他们的攻击欲望,而在辩驳中针对对手的不同的阶段他们也会做出不同的反应,越是到了挣扎的边缘,就越是更加急迫与崩溃,从而使玩家乘胜追击的心态愈来愈强烈从中取得快感,毕竟谁不喜欢看到别人被自己“现场打脸”呢?
除去视觉上的表现之外,既然强化了观赏性那自然也不能少了配乐。《逆转裁判》系列的音乐向来受到玩家们的广泛好评,审理案件时的旋律会随着情节要么快要么慢,在玩家思考的时候营造一种紧张感,尽管 游戏 没有所谓的限时慢慢思考,但在对方处于优势的状态下玩家也会跟着焦躁与不安;而在一转攻势提出反对时则配以热血激昂的旋律将玩家的紧张感转化为优越感与自豪感,先前的压力得以释放,极大程度提升玩家们的代入感的同时,又能给玩家带来极大的快感,而主角在发起反对时的BGM也被玩家成为
“ACG界处刑名曲之一”
。
想要通过《逆转裁判》学习法律的玩家还是放弃吧,在这部 游戏 中多数情节都是现实中不存在的。每一部《逆转裁判》的体验对于玩家来说都是十分难忘的经历,虽然他并不被大多数玩家所青睐,但只要是玩过的玩家无不对其赞不绝口,对业界的影响无可厚非,后续诸如《弹丸论破》系列等推理 游戏 也不得不叫其一声“前辈”。
尽管小众,但《逆转裁判》能够取得住如今的成绩在AVG领域也绝对称得上是业内翘楚。在笔者看来,好的 游戏 应该被更多玩家所熟知,毕竟谁也不想看到自己喜欢的 游戏 系列因成绩不好而断送未来,《逆转裁判》作为笔者最喜欢的解谜 游戏 之一,希望其今后还能为我们带来更多精彩的作品。
3、文字游戏的神作,20年超级冷饭重置也香:《逆转裁判123成步堂》神作被重置后也是神作,哪怕被冷饭王Capcom再三重置
《逆转裁判》系列是一款以法庭辩护为主题的ACG 游戏 , 游戏 中玩家扮演辩护律师,进行搜证和推理,在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,以帮助被告获得无罪找出真凶,最后判决为胜利目的,值得一提的是上了证人席的反而往往都有罪,而逆转一词也完美诠释了 游戏 的含义
系列向来以剧情见长,充满着各种反转情节的推理 游戏 ,其 游戏 系统对于文字AVG 游戏 核心玩法是革命性的,非常适合文字冒险 游戏 爱好者,推理爱好者和喜欢优秀故事的玩家游玩
《逆转裁判123:成步堂合集》是《逆转裁判》一二三代的重置版,即《逆转裁判1复苏的逆转》,《逆转裁判2》和《逆转裁判3》三款 游戏 ,
《逆转裁判123:成步堂合集 Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy)》收录了《逆转裁判 复苏的逆转》,《逆转裁判2》,《逆转裁判3》三部作品
该合集没有新增内容,玩法也一成不变,画面比原版好,支持HD高清解析度,与原版相比有着更加高清的人物和背景, 游戏 中所有的人物立绘都被重制高清化,并增加了随时随地存档读档的功能
Switch版本是对3DS 版本的移植,而逆转裁判123成步堂合集也是3ds最早发布的 游戏 之一, 3DS版本移植的是 iOS版本, iOS版本移植的又是 NDS版本,而NDS又源于GBA 版本,将近20年的冷饭魅力可见一斑
游戏 全区中文,包含简繁中文和中文语音,有实体版,任天堂数字版打折后大约100块左右,美服点卡购买大约70多块钱,其中墨西哥服,加拿大,俄罗斯服较便宜
作为一个文字AVG 游戏 ,玩家需要做的操作就是做选择,调查、辩论、出示证据都可以做出的选择,故事的走向也随着玩家的选择发展, 游戏 流程比较线性,玩家必须在特定场景或对话里按照设计做出选择,才能触发下一段剧情或场景
单个章节的通关时间平均需要几个小时,最开始的剧情是最简单的,比较简单的逻辑就能解决,但到后面案件的复杂程袭蚂度是几何级数般增长的, 特别是在加入了血条机制之后,个别章节需要十个小时以上
《逆转裁判》系列的玩法其实很简单,在 游戏 中被分为侦探环节和法庭环节:
在法庭环节中,玩家要为自己的委托人获得无罪判决,可以对每一句证言进行询问并选择正确的证物进行异议,推进 游戏 进程
在侦探环节玩家需要询问当事人了解案情,在案发现场点击可疑的点搜集证物和情报,将 探索 、冒险、解谜等要素集合了起来
《逆转裁判123:成步堂合集》有扣人心弦,引人入胜的剧情和丰富多彩生动形象的人物,人物造型也刻画非常用心,无论是犯人,检察官,律师,被害者还是裁判长,不算多高端的画面,却将剧情的每个细节和逻辑都恰到好处地进行了展现
游戏 如同一部台词精彩,人物个性鲜明的庭审题材小说,每一部独立的案件实际上或多或少都有潜在的关联, 游戏 界面画风简洁统一,没有多余对白, 游戏 节奏平衡性很好
如果是新玩家非常值得一玩,而对该系列的老玩家来说,因为没有新增内容,辩护重复的案件确实有点审美疲劳,
而 游戏 那些中二的拍案陈词,漂亮的绝地反击,性格鲜明的角色,高颜值的反派等等,更多的是具有收藏的意义
即使在散举Switch上发售的逆转裁判123也是经历了4次重置的冷饭了,没有新增内容,只是画面高清化了,但情怀就是情怀,逆转裁判123还是文字冒险 游冲禅碧戏 中的神作,地位至今未曾改变,不靠画面的“ 游戏 性”是真正存在的
优点
+配乐比较搭配 游戏 氛围
+台词设计充满个性
+剧情引人入胜
+人物性格丰富多彩
缺点
- 游戏 流程过于线性,需要按照特定顺序触发
-重置后每一代都没有新增内容,对老玩家来说没有新意
以上就是今天推荐的Switch 游戏 《逆转裁判123:成步堂合集》的全部内容了,赶紧拿起Switch开始辩护吧!
我已加入“维权骑士”(rightknights.com)的版权保护计划。
4、nds好玩的角色扮演游戏ACT: 恶魔城(有3部作品(苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),均有汉化,有大量收集要素和经典的出城Bug) 洛克人ZX(不太推荐洛克人ZX Advent) 灵光守护者(已有汉化,不错的游戏,系统设定有暗黑破坏神的影子) 最终幻想 水晶编年史 命运指轮(已有汉化,名字好长~相当好玩,不过刚开始话有点多 = =b)
忍者龙剑传(很不错,很有临场感,不怕划花屏幕就去玩吧)
RPG : 口袋妖怪 钻石/珍珠/白金(已有汉化,就是宠物小精灵啦~对任氏玩家来说必玩的游戏) 勇者斗恶龙4/5(均有汉化,任氏的超级大作) 圣洁传说(已有汉化,3D的传说系列作品,素质很高) 心灵传说(已有汉化,DS传说系列第二作,2D,似乎没圣洁传说评价高) 美妙世界(一人控制两角色,有点难度,很伤屏幕……剧情不错,可惜因破解不能而无法汉化,玩美版吧) 无限边境 超级机器人大战OG传奇(战斗部分巨爽~还有大量RY画面^0^,就是大地图画面惨了点 -_|||)
AVG: 逆转裁判(已有汉化(好像不全),有好几部作品) 异色代码(已有汉化,会有一口气玩完的冲动…^-^) 黄昏旅馆 215号房间(没有汉化,玩美版吧,跟异色代码类似,不过流程很长,一口气玩不完) 西格玛和声(已有汉化,推理部分超难……)
SPT: 马里奥篮球(很难,很伤屏幕……FF三人组巨BT) 马里奥与索尼克在北京奥运会 (已有汉化)
FPS(第一人称射击游戏,比如CS): 银河战士 初猎(已有汉化,NDS首发作品,很不错。有点难(-_|||),伤屏者带幕) 使命召唤4(已有汉化,伤屏幕,最后一关狂难…改嫌御…T-T)
SLG/SRPG: 超级机器人大战W(热血!!话说机战K 4月2日出,爽~) 光辉圣约1/2 (1已有汉化,为了那人设,那壮观的声优阵容……) 火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑(超级难……这作进外传还必须死人,全人物无望,成长率也降低,真不知道制作人怎么想的-_-#)
格斗: 死神 驰骋苍天的命运(本人不是很喜欢格斗的说= =b……已有汉化,格连击很爽,格斗苦手也能玩好)
养成: 牧场物语(多部作品,均有汉化) 符文工厂1/2(1已有汉化,就是牧场物语,本来是牧场的一部作品,第一部叫 “牧场物语 符文工厂”。不过应为受欢迎,所以第二部直接以符文工厂为题了。与正统牧场风格不同,个人比较喜欢符文工厂的风格) 迷失蔚蓝1/2/3(生核岩存游戏,有点难,最好看攻略玩,3的素质最好)
实时战略(比如魔兽争霸和星际争霸): 最终幻想12 亡灵之翼(有些Boss很难,敌人的等级随着主角会升高,所以 不能靠等级优势来赢) 失落的魔法(已有汉化,自己画法阵施法,比较独特,游戏后期有难度) 音乐游戏: 太鼓达人(这游戏不需要汉化~) 应援团 大合奏 节奏天国 把妹专用: 星之卡比 传说的斯塔菲 任天狗 梦猫DS
传说系列;超级机器人大战系列;恶魔咐亮城系列;塞尔达传说系列渣凯;都不错
喜欢avg的话有逆转裁判系如简唤列,这个真的好玩
心灵传说.圣洁传说等N部分传说系列孝袭桐...恶魔禅没城不提了.玛莉奥更不提了.塞尔达传巧坦说需要提么?勇者斗恶龙.黄金太阳..火焰纹章...好多那..先想到这些..都是系列的.1个有好几部..要是有你没玩过的.不开金手指都够你玩大半年的了
黄金太阳、最终幻想系列、口袋妖怪系列、勇者斗恶龙系列等等
心灵传说系列
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