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《哪些毁灭术士天赋最适合副本》

发布时间:2023-09-20 15:58:20来源:索味资源站编辑:本站整理
1、wow术士刷副本最强输出天赋

现在好象除了LR是属于无脑输出以外,其他职业都相当看输出手法的,痛苦,恶魔,毁灭,都有输出高的,光看天赋并不能解决问题的,关键看自租做己的输出手法弊谨衡适晌者应哪种。

目前版本SS可以分为以下几种:

鬼火流天赋 (2/0/59)

《哪些毁灭术士天赋最适合副本》

铭文:烧尽,小鬼。

输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。

主恶魔天赋 (0/46/15)

铭文:腐蚀术 暗影箭

输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,芦薯可以实现1暗弹+1灵魂火。

深痛苦天赋 (53/0/8)

铭文:腐蚀术 小鬼

输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。

恶魔毁灭天赋 (0/40/21)

这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少埋纯你20%的伤害。

深恶魔天赋 (2/51/8)

喜欢暗怒弯哗咐的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下

雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文

痛苦恶魔天赋 (44/17/0)

根据你的装备和个人适应程度选择就行了。

楼上两位纯在说废话

术士输出最高天赋,在目前版本就是牺牲毁,没别的。

环抱装给你100及天赋也没用

2、TBC术士最好的FB输出天赋是什么

痛苦术士

带有TBC前夕补丁的2.4版天赋,随之而来的是许多新的好东西。而且,debuffs上限增加到40个。这种组合使我们最终可以在团本环境中使用更多的能力。现在,您可以将点多用作痛苦,也可以将强大的恶魔宠物用作恶魔学。

痛苦术士:随着燃烧的远征开始,debuff点从16增加到40。使痛苦可以带来更多的伤害。痛苦的梁卖好处是能够用点“预加载”他们的伤害。

丧失能力或移动时允许损失最少的DPS。 邪咒和暗影余凳之拥是带来痛苦术士的另一个原因。这些增加了raid范围的DPS,也分别给坦克提供了更多的喘息空间以适应进攻。

痛苦术士倾向于放置在坦克组中,在那里他们还可以为坦克提供血之契印。痛苦在多个目标上有很多乐趣,您可以用点加载所有目标,并跟踪刷新的目标可能是一个有趣的挑战。根据战斗情况,您甚至可以用火焰投射火焰箭来提高个人DPS。

TBC术士:

TBC刚开的时候,blz大刀砍向战法牧,导致其他职业一起大翻身,那时候痛苦术士虽然操作繁琐,但是在klz初期有限的装备支持下绝对让人眼前一亮

全民英雄本的时候,术士凭一招鲁莽和疲劳诅咒的切换号称自己也是一个稳定的控制,更有放逐一个恐惧一个魅惑一个魔甲抗一个这样的论上一人四控的imba表现。

raid里面,我还清楚记得当时格鲁尔开荒我半身T4半身英雄本力压两个klz毕业的法师拿下dps第一奖金T5时代则是术士奠定团长心头肉地位的两个副本,别的不说,当时作为团里唯一的术士RL给了我小怪划水的特权。

而导致这橡毁逗发生的原因就是两个boss,盲眼和王子。如果说安其拉的魔皇术坦因为副本本身过高的难度并没有普及的话,T5本的这两个boss绝对是术士坦奠定自己江湖地位的一战了。

TBC术士最好的FB输出天赋如下:

以下技能更加适合术士:

缝纫(裁缝)——为术士或其他玩家制作布甲。

钓鱼/烹饪/急救——治疗术士。

草药学和炼金术——制作很棒的药剂给术士使用。

附魔——给自己的装备附魔并瞎物出售附魔。

职磨神念业特征:

术士

术士既有强大的伤害法术、又有减益法术,两者相得益彰瞎困,并与其他队伍成员的技能配合默契。术士有各种情况下的诅咒;实际上,术士可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。

术士的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。术士还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以术士召唤的石头的形态提供有限的帮助。、

现在SSFB的话都走痛苦路线./

痛苦44点

5/5 镇压

理由:镇压没理由不点满啊。之前的 NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点镇压,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个镇压如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。

5/5 强化腐蚀术

理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS 不点吧。更何况是痛苦SS。。。

2/2 强化生命分流

理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。

2/2 灵魂虹吸

理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。

5/5 恶魔专注

理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么?

1/1 诅咒增效

理由:这个不解释了。。。没什么好解释的,有本事你就别点!

2/2 无情延伸

理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。

2/2 夜幕

理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭机关枪!

3/3 腐蚀增效

理由:谁告诉你SS的 DOT 没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282!

1/5 暗影之拥

理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。

1/1 生命虹吸

理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117.

1/1 疲劳诅咒

理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃淫荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋!

5/5 暗影掌握

理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由!

5/5 传染

理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊!

1/1 黑暗契约

理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。

2/2 强化恐惧嚎叫

理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了!

1/1 痛苦无常

理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一扰段个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。

恶魔返正学识 5点

5/5 恶魔之拥

理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一缓世誉个死人是没有任何作为的!

毁灭 11点

5/5 强化暗影箭

理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。

5/5 灾祸

理由:时间就是声明,时间就是一切。time is money friden:某地精语。

1/1 暗影灼烧

理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD 的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。

胡扯 毁灭OT死你

fb 输出当然痛苦

毁灭吧```

3、魔兽世界 术士什么天赋好怎么+具体点

我是恶魔系加火毁 主要加恶魔 自己琢磨的天赋 不过输出很强大 加上我的暴击是30.44所以团队FB时常带答常把仇恨拉过来 。。。

关于天赋 我觉得还是自冲岁己习惯的好蠢判慧 不一定非得学别人的

  主痛苦天赋

  44/6/11

  优点:出色的输出能力,卓越的控制能力.副本中生命虹吸配合吸取生命几乎可以不需要牧师加血,同时DOT又具备稳定且强大的伤害输出;PVP中打带跑,就算死了DOT还能作用.可以说是绝佳的通用天赋.

  缺点:痛苦系还是很厌恶驱散的,痛苦无常会被术士的狗吃掉但不造成伤害(不知道是不是BUG).DOT完全作用需要一定的时间,在这段短暂的时间里可能出现意想不到的意外.同职业内战中遇到有加毁灭系的虚空防护天赋的会出离的郁闷;吸取生命属于通道魔法,一旦被沉默,后果很严重.

  

  深层痛苦出瞬招

  42/19/0

  优点:输出能力出色(强化邪甲术带来的法伤加成可不是豆腐),有瞬招又为PVP增加了一个相对有利的变数.恶魔智力恶魔耐力虽然只增加术士3%的魔法值和耐力值,但聊胜于无嘛.

  缺点:少了暗影灼烧等于少了一个术士为数不多的瞬发强力法术.献祭和暗影箭法术的咏唱时间也长了.

  

  副本输出双延伸

  41/0/20

  优点:双延伸,痛苦配合毁灭造成的强大伤害,黑暗契约的无限蓝,还有强化灵魂吸取所带来的仇恨-10%效果,都为术士奠定了迈上后期大型副本输出能力的顶峰地位.

  缺点:一定要说缺点的话,那么...可以说因为血少不适合打架么?这个天赋确实更适合副本激衡多一些.

  

  常规恶魔系天赋

  9/41/11

  优点:恶魔守型乱卫给主人带来的BUFF是很强大的,之所以不加爆击+5%那个天赋,是因为考虑到TBC韧性的存在,加了没什么意义.

  缺点:没什么好多说的,一个9/31/11的延伸天赋,好坏早就在大家心中了.

  

  恶魔吸血流

  27/34/0

  优点:热烈欢迎目前竞技场2V2最热天赋登场.属于比较中庸的天赋,虽然输出能力不如深痛苦系和深恶魔系,但是比较平均,满适合2V2竞技场的.

  缺点:万恶的驱散!以及,这个天赋有一定的局限性,打2V2很好,但是3V3,5V5就不一定了.具体效果如何仁者见仁,智者见智.

  

  恶魔系坦克天赋

  0/37/24

  优点:只是为了和宠物一起抗怪的天赋,优点只能说,比较好拉怪吧....Orz....

  缺点:只是为了和宠物一起抗怪的天赋,缺点只能说,魅魔太容易死了,虚空太软了,主人...呃,敌对阵营的兄弟姐妹表盯上我啊....Orz....

  

  吸血流恶魔守卫

  20/41/0

  20/31/0的延伸

  优点:很好,很强大,恶魔守卫顶上,我跟在明租做后面吸啊吸啊....

  缺点:吸着吸着...啊!敌人跑掉了,超出施法距离,宠物的拦截在冷却,完了....

  

  火毁术士天赋

  0/7/54

  drakedog7使用的天赋

  优点:深鞠躬....下跪...拜....被成为神的Drakedog在他的第7部中使用的天赋.高爆击,高伤害,相对有那么一点点控制能力的毁灭天赋.虽然之后DD又洗了无数种天赋,单也都还是以深毁灭为中心.最后再拜一次DD的仗上的附魔--烈日火焰.

  缺点:韧性啊韧性...爆击爱好者心中永远的痛....徽章啊徽章...魅魔心中永远的痛....

  

  反冲夜幕型加点

  20/0/41

  优点:只是为了好玩加这个天赋的...想象着,左手暗影箭,右手燃尽,丢啊丢啊....帅!

  缺点:自保能力相对较差....受韧性影响严重....反正加来玩,管那么多做什么.

  

  三修混加型天赋

  21/19/21

  优点:我曾经有个梦"我想这样去打架:牺牲一个虚空,顶着敌人吸啊吸啊吸啊,出夜幕了,瞬发暗影箭,爆了!200%伤害!盾破了,再瞬招一个虚空,牺牲掉,顶着敌人吸啊吸啊吸啊,出夜幕了,瞬发暗影箭,爆了!200%伤害!......"

  缺点:没有特色....缺少手段....毫无个性的令人厌恶....

  

试验下 。。。十字军!

你是练级还是pk啊 还是副本输数滑出啊~~练级前期住加痛苦 到了50 就洗成主恶魔 出恶魔守卫 杀战场 什么天赋都行 只是操作绝仿不同而已 现在都流并毕纤行恶魔 毁灭改弱以后 pk就不行了~不过毁灭 爆发很高 你想看华丽的伤害数字就选毁灭 副本输出 有几种 一种是主痛苦副毁灭 一种是主痛苦副恶魔 还有一种就是主毁灭副恶魔

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