第一章:神秘宝箱(章节名字都是我自己胡乱起的,以后也这样,别指望什么翻译,没戏!)
这章其实是一个简单的教学,仔细寻找的话,大家都能找到一些蛛丝马迹解开谜题,我就按部就班的说一下吧。
首先,桌上放了一个信封,我们双击它,按照提示,拉出信
年代久远,字迹模糊,信上写了什么,已经很难猜度(-放屁呢,是你自己不懂英语吧?!-这是哪位观众,怎么这么没素质啊!)好吧,我真心不懂英语,管他呢~信得右下角印泥处可以取得一把金色的钥匙。
桌上有一个圆柱型的盒子,旋转它的盖子,可以使钥匙孔显现出来,
把左侧道具栏里的钥匙拖拽到钥匙孔的位置就可以插进钥匙,然后旋转钥匙,喀拉一声,开了
打开盒子,里面可以找到一个奇怪的道具,然后你画面的右侧就会出现一个类似滤镜的旁蠢东西,可以通过点击它观察,当然现在似乎还没什么特别,不过,这个道具可是以后解密的关键哦~
然后要查看一下这张我也不知道是什么意思的纸条~反正那意思就是说,不要简单的相信眼前的事物,要去发现他的本质,根据现象发现本质,是一种切实的哲学道理,so,此刻我的哲学老师灵魂附体!
找了一圈之后,我们在这个大桌子或者箱子四脚其中之一,写有“Fire”的脚上,发现这个“火”是可以按下去运知陪的,咔哒一声,打开一个小门,可以得到一把奇怪的钥匙。
点击这把钥匙,我们可以看到,有些道具也是可以进行猛山调查的,这把钥匙的钥匙头是可以选择的奇怪图形。
在回到箱子的这一面。发现什么端倪木有?
还没有?双击仔细查看吧,对了,这个圆盘上面的小门是可以滑动的,向左滑动浅色的木块,钥匙孔就显示出来了。
把钥匙调整到跟钥匙孔一样的形状,然后插入,顺利的插入,旋转~~就可以看到一个金色大圆盘~很显然这是一个旋转的机关,但似乎没有什么头绪,别着急~慢慢来
现在,转到箱子的这一侧,仔细观察下,在有铆钉的接缝处,有一处铆钉可以挪动,同样显示出钥匙孔,继续用刚才的钥匙,旋转好钥匙头,插入,旋转,机关打开,可以得到一个小扳手。
2、解谜游戏-STEAM中最杂乱的游戏标签(二)所以说,神奇的解谜。
但是,神奇归神奇,有个问题很多玩家可能早神首就有所发现。“解谜”这个大标签,在游戏中,多数时间却一直只能充当配角。几乎所有大制作,“解谜”二字被提及的场合,都会跟“元素”两字组合在一起,成为“一款带有解谜元素的优秀XXX游戏”,而其中的XXX可以是任何游戏类型,唯一不变的是:XXX是主食,而“解谜”永远是香料。
《港诡实录》是一款经典的跳杀游戏,但实际上包含了大量解谜内容,利用了人在专注效果卓著
为什么呢?就组长理解来看,大致是这样的:
首先,我们总是不同程度地痴迷于各种谜题,享受解决谜题的畅爽快感,但是如果谜题太难,就只剩下挫败感和无处发泄的气愤了。搭瞎察
毕竟其它游戏,输了可以怪别人坑,但解谜游戏要是过不了只能怪自己呀。
嗯,有时候单纯的快乐可以解决一切问题
其次,任何事物的发展都是一种积累,积累的数量多了,就必然向着越来越复杂,越来越高等级的方向前进。事物发展如此,谜题的迭代更是如此。
把上面两点组合起来,矛盾就来了。
假设一名玩家已经玩了十几部解谜大作,这些大作包含的谜题答案,对他而言都是老生常谈了,那么这名玩家就会需要更加困难、未知的谜题,才能让他有解开谜题的快感。可是这部“更加困难”的解谜游戏,如果为了让老玩家感受到难度,设置了相当复杂的解谜内容,那么对其它刚接触解谜游戏的玩家而言,游玩这部游戏就成了完全无解的“自讨没趣”。
《TheRoom》相信很多玩家体验过,天文地理人文典故无不涉及,没有攻略的前提下进行通关可以说对玩家的横向知识积累还是有相当的要求的,但其在难度上还是进行了控制,各种相关知识都只是浅尝辄止。
说到底,谜题可以比作一道高数题,让大学生去解,解开了可以给他愉悦感,但要是让一名初中生来解,结局怕是不太好。同时,一道加减数学题,让小学生去解开可以得到成功的愉悦感,但让大学生去解怕是只有厌烦感。
最最关键的是,游玩游戏本身其实是一种自主选择的结果,更别提相当数量的解谜游戏还需要付费。
相信很少会有人喜欢特意下载或花钱下载一个游戏让自己体会厌烦感或挫败感。毕竟并不是人人都喜欢迎难而上的。
于是乎,对于纯解谜游戏而言,难度设置成了永恒的双刃剑。
太难没人玩,太简单更加没人玩。更有甚者,如组长这样,听说这游戏很硬核,买了然知茄后就丢在游戏库里永不开封的可能也不在少数。
BigFish的各类解谜系列,国内翻译为密室逃脱系列,已经在上百部的作品积累下,做到了非常优秀的关卡难度与节奏调节,而随之而来的问题也持续凸显:即视感严重,各个不相关作品由于其流水线一般的统一度,导致了玩家非常容易产生似曾相识的游玩体验,也就是所谓的玩腻了
3、逃脱游戏圣诞节3攻略详解roomsroom系列逃脱游戏谜题解法现在已经到了游戏结尾了,我们就要逃出去了,在还没逃出去之前,我们依然要搜集好线索,观察每一个细节,不放过任何给予我们帮助的道具,在这个关卡中我们需要解谜有很多,要坚持下去,胜利就在眼前了。
逃脱游戏:圣诞节攻略下
41.查看房子右侧的栅栏门,用这个颜色顺序解锁栅栏门上的锁。411、
42.进入栅栏,查看右边木箱,获得一个水桶。421、
43.盖上木箱盖,对钉子使用撬棍,获得木板(也就是梯板)。431、
44.查看左边的桌子。虽然现在不能对这个箱子酱酱酿酿,但是可以查看两边的提示,木板左右两端的形状从上到下分别是圆尖尖圆和尖尖圆圆。441、442、
45.对梯子使用梯板(缺口是两个,为什么梯板有三个)。
46.登上梯子,捡起一个阀门。
47.调查烟囱上的谜题,用木板两端的提示解锁,获得另一个提示:逆(时针)、逆、顺、顺、逆、顺。471、472、473、
48.下楼来,查看房门右边的谈禅水龙头,装上阀门。481、482、
49.按照烟囱上的顺序旋转阀门,即下、岩码下、上、上、下、上,水龙头出水,用水桶打一桶水。
50.回到室内,用水桶灭火。50
51.回到楼顶(就这么大点儿地方还不够倒腾的),看向烟囱里面,获得一个提示。这个提示用文字不太含枣尘好描述,直接看图就行了。511、512、5
52.来到房子右边的栅栏内,查看之前拿它没辙的箱子,现在可以用烟囱里的提示解锁了,获得一个钩子。521、522、523、5
53.这个钩子长得一副拨火棍的样子,我们就回到室内的壁炉前,用它来掏炉灰,果然掏出了名堂。531、
54.查看炉膛,拿开这块一看就很可疑的黑砖,得到一把钥匙。541、
55.用这把钥匙打开大门,终于可以离开了,感谢游玩!551、5
攻略上攻略中攻略下
4、The room pocket刚开头怎么过,从那个类似音乐盒的东西里拿出那个带上透镜 仔细看那一个个黄铜色的同心圆拍锋圈圈 一定要带上透李贺枣镜! 显示萤光物质的透镜 那一个个圈圈就是开锁的 跟你说明白了 就没意思了 然后开了箱子 会有内部购买 要12元钱 再搜索内购破解自己破解了就行了 要不就买哪拆就可以继续玩了
其实很简单的,我已经解开了。我给你小小提示一下你要是还不会再联系我。
首先那个盒子里的纸条上写着feed me and I shall survive, give me drink and I shall die.这个是什么呢,就是火。
保险箱
有四个支角,如果你点放大就会看到每个角上都写了字,因为你已经知道上面那个纸的隐闭答案是火,所以你只要找到那个写燃携局着火的支脚,点击它,就会出现一个暗格,暗格里面就有一把钥匙。这个皮让钥匙可以变换形状开好几把锁。然后为了不透剧你先找锁孔吧。找到锁孔就会迎刃而解了。
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