技能改变
月光
删除
暴伤效果合并至月弧
终结追击
修正由于攻速过快无法追加终结攻击简肆的现象
弧光闪
攻击力+6%
双刃穿刺
攻击力+7%
绝杀斩
攻击力+7%
旋舞斩
攻击力+3%
旋刃
攻击力+7%
剑刃风暴
攻击力+7%
螺陵铅旋穿刺
攻击力+7%
雷光刃影
攻击力+10%
疾风乱舞
攻击力+7%
绝命瞬狱杀
攻击力+7%
旋刃冲击
攻击力+7%
陨落螺旋刺
攻击力+7%
月弧
追加增加暴伤机能
15级基准+40%
月轮舞尺咐好
终结攻击不再受到终结追击加成
由此重新平衡技能攻击力
技能带来的暴伤变为乘算
乱空杀
攻击力+7%
天渊星狱
攻击力+7%
2、DNF手游三测更新内容介绍DNF手游三测 DNF手游三测更新内容,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游三测 DNF手游三测更新内容最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
DNF手游三测已经结束了,那么三测中比二测多了哪些东西呢?三测新增了多少种职业呢?下面就跟着小编来一起看看更新内容吧。
三测玩法内容:
1、职业:本次测试不再只有鬼剑了,新增了女魔法师,萝莉控们在哪里!公测的话其他职业都会开放的。
转职方面,鬼剑士全新开放鬼泣职业,以及原有的狂战士。女法这次只能转职成元素师,战法,召唤,萌道不知什么时候才能玩。
2、背包:可以看出,战力还是来了,也就是装备分数。背包设有装备栏、消耗品栏、材料栏、合成材料栏、任务栏。每栏个80空位,应该满租雹颂足各位勇士的放置需求。
3、时装系统:本次测试还原各职业的初始时装,不像上次测试出门自带外观特效。玩家可以根据自己的选择搭配时装,又是花钱的深坑啊,毕竟时装也加战力。另外武器外观也不在统一,不同的武器有各自的武器外观。
4、每日签到:在手游中叫挑战任务,估计是端游程序直接搬过来名字都没改,每日登肆液陆会送不同的奖励,签到越久奖励越好。
5、答题:本次测试新增了NPC对话,还有部分NPC设有答题功能。当玩家靠近NPC时会弹出对话窗口,可以选择与之对话,也可以选择跳过。答题奖励无色小晶体,每位限三题。
6、地图:地图内容并没有什么改变,采用的是60版本的地图,铁匠、阿尔伯特、诺顿等npc均完美还原,各地图所用背景音乐完美还原。赫顿玛尔还是那样热闹,防线还是那样静谧,西海岸还是那样欢快……
顺便说一下,打开城镇地图,点击地图位置,人物就会传送到那,自带瞬间移动药剂
7、副本活动:本次测试副本有剧情地下城、普通地下城、公会地下城,上一次测试的深渊地下城并没有出现在本次测试中不知道是否删除了这一玩法。
副本页面出现了组队、征战、自动战斗等功能,目前征战尚未开放,自动战斗还是出现了。虽然一直吐槽不要出现自动战斗功能,感觉比较鸡肋,不知道各位玩家怎么看。
副本中操作还是延续上次的操作方式,副本中可以跑动,按两次前进。副本怪可以掉落材料和装备、消耗品。技能释放起来很连贯,可以进行连招,打击感也不错,在手游里可谓是出众了。图里点开小地图可以看到自己所在的图中位置自己BOSS位置。
8、按键操作: 本次新增了自动按钮,但不是自动战斗,应该说是一种自动捡物,自动寻怪的半自动战斗状态。楼主觉得这一功能还是说的过去的。
本次技能只能横排,删除了竖排方式,跟端游一样一共两排技能快捷键,十个技能键,四个被动技能快捷栏,没有手搓。可以根据自己的喜好设置技能摆放。另外,一些技能参照端游也能进行蓄气。
左边红色按钮这是消耗品快捷栏,点开会有五个栏位放置消耗品,总感觉按键好多,占游戏画面。
9、公会:期待已久的公会系统终于在本次测试中开放了,还额外配置了公会副本。测试中,公会人数上限是30人,但貌似有bug,人满了还可以继续添加。公会人员等级有会长、副会、优秀、普通四个等级,与端游相似。
还有公会商店,出售消耗品、勋章、时装等等,时装为天8套,需要拿公会贡献度兑换。关于贡献获得,加入公会的成员,刷图会有贡献度,日常登陆签到中也有贡献度奖励。
10、商店系统:可以一键出弊郑售自己背包中的装备。商店中目前只有消耗品以及鬼剑和女法的20级粉武器,大家对这些武器都了解吗,据说端游老玩家都知道哦。
11、决斗场:决斗场用的是目前端游的决斗场,自动匹配模式,估计后面会出开房间拉人PK。PK没有卡顿等现象,较之端游这是一个亮点,操作起来挺容易上手的,连招流畅。但是伤害太足,三个职业都是一个技能就能秒到对方。楼主手残,就不放PK结果图了
12、强化系统:首先说强化,点开右下角的强化界面就能直接进行强化,并不需要凯丽的参与。这次强化条件不再只是消耗金币就行,还要各种小晶体才可以强化,费用又高,重点特么高强失败也会碎,我的天!
13、锻造系统:手游里的锻造和端游的就不同拉,端游只能锻造武器增加独立,手游是全身装备都能进行锻造,加的不是独立而是装备的主属性,锻造经验值满后会升级,类似于装备升星。
3、DNF第九章更新什么内容?1.驱魔师觉醒主,被动觉醒技能吵李(想知道什么样的百度)
.驱魔师部分技能CD时间小幅度改变
.开放55紫武器,和55套装(55粉不知道会不会出)
.修改悲鸣首饰任务所需材料(每日任务物品可获得数量增加)
.远古图难度小幅度降低
.鬼泣技能攻击力全面提高,男弹药魔法攻击力略微下调(pk场)
.开放时装打孔(具体信息同韩服,有兴趣的百度)
.开放2010年国庆时装套——帝国军魂套.韩服很有爱的黑军服礼余碰宽包内含宠物和称号,不过具体竖亮内容暂时未知——99%已被TX和谐
.开启国庆活动——全民PK(从你现阶段的PK等级算,每升一个段或者尊位,给予相应的系统奖励。从PK5级开始为活动最低起点,尊
封顶。此活动有洗点水可以拿,不过比较难。需要累计活动开始到10月12号结束时,胜利场数达到900场才可以。)
.开启收集各种地下城掉落物品换药活动(一个早已用烂的活动)
远古图——诺伊佩拉开放、相关任务开放
刺客、死灵觉醒开放,驱魔觉醒开放(不开的话估计大叔会把腾讯总部拆了)
55紫装、粉装开放
悲鸣首饰任务更改(好做一点了)
开放困丛2010年国庆时装套——帝国军魂套,内含宠物和称号
开放时装打滚数孔
鬼泣伤害提高
远古图难度稍微下调
就差不多这些啦,纯手打,希望采纳大尺首!
如火盛夏即将过去,但《地下城与勇士》(简称DNF)暗夜使举嫌者的激情却从未冷去,在惊艳亮相博得满堂喝彩后,黑夜中的女王究竟何时能够迎来最终的觉醒成为了无数勇士关注的焦点。而在新学期伊始之际,终于曝出惊人消息---DNF第九章即将开启,暗夜使者觉醒在即!
磨难重重,觉醒过程一波三折;
达到48级,玩家便可以进行觉醒,但要想获得超凡脱俗的实力,则必须经过重重磨难。无论是觉醒成为刺客还是死灵术士,都有着一系列艰苦的觉醒任务等待玩家前去挑战。除掉领主锤王波罗丁,收集50个泰拉石,通关王者级别难度的冰雪宫殿和GBL教阿拉德分部,这些难度颇高的任务都需要玩家一一克服完成,最终才能脱胎换骨,成功觉醒。
独具特色,觉醒方向充满诱惑;
完成不同的觉醒任务后,暗夜使者最终将走向完全不同的两个方向——银月or灵魂收割者。答核不同的职业将给暗夜使者带来不同的定位,呈现最独一无二的特色与魅力。也许你会是超越音速,将体能训练到极致的“银月”,也许你将是召唤死灵,能够指挥恐怖军团的“灵魂收割者”,但无论如何,觉醒后的暗夜使者才是更令人战栗的存在,才能成为主宰黑夜的女王!
死灵觉醒暗夜使者
暗夜使者觉醒在即,强大实力搭配冷艳外表,让人无法抗拒。完美的身形,灵巧的移动,精准的操控,华正举手丽的连击,阿拉德大陆竞技新时代即将开启,看暗夜玫瑰如何绽放觉醒,更多精彩敬请期待!
具体请参考
dnf第九章已肯定的是盗贼觉醒 第四远古地图 及55紫武器及装备
是漏乎迟暗夜使顷饥者返李的觉醒~
官网上有~
4、dnf刺客90改版技能怎么加点dnf刺客90改版已经有一段时间了,这个虽然改变也不是很大,但是还是该重新思考一下刷图的技能问题了,好让刷图更顺利一些,那么,dnf刺客90改版技能怎么加点?下面就由铁骨网为大家带来dnf90改版稿禅刺客刷图加点方案图解。
也没啥好说的和86版本没啥区别,主要就是多了TP点,拟个加点如下春敬拦,剩下的SP只够满一个技能,绝杀斩旋刃旋舞斩旋刃冲击自己选一个这个加点模拟器少了TP,实际是可以收招5雷光5疾风5绝命5风扒胡暴1
dnf刺客90改版刷图加点推荐:
5、DNF现版本刺客怎么样DNF刺客怎么样?DNF刺客职业厉害吗?下面小编给大家带来的就是高玩对于刺客这个职业的专业分析!
十步杀一人,千里不留行。第一次接触一觉后的刺客,楼主就想到了李白侠客行中的这句话。银光缭绕,飞檐走壁,闪烁间,匕首翻转,雕花琢玉,血肉翻飞。其行如疾风,动如雷霆,避如闪电。这是最契合楼主心中侠客的形象,然而事实却很打脸——比布甲职业还脆皮的防御,超难攒的豆子,限制及大的收招,以及不收招就极其弱鸡的伤害,刷图全靠操作,手残只能拱手投降。
刺客诞生初期,地下城难度还没改版,怪物伤害特别高,加上刺客比大部分布甲职业还弱鸡的防御,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷判盯图对被击的要求非常高。到后来地下城怪物难度调整后,才舒服些。
刺客的灵魂技能是终结追击,因为这个技能,刺客必须练就次次满豆收招的能力(常态5颗豆子,每颗豆子按连击数攒),这就考验刺客玩家对每个技能能够攒几个豆子、每次3X后能攒多少豆子。当对这些有清楚的认知后,刷图时效率的技能和普攻,能够达到收招时刚好满豆。虽然现在无限一觉了,还有超速连击,豆子根本不需要攒,但对老刺客来说,这已经成为一种习惯了。
比较有趣的是,刺客收招性价比最高的技能,一直在改,从最初的翔击,到绝杀斩,再到风暴以及现在的旋刃,特别是翔击,这辈子是值了。
刺客命运非常坎坷,可谓大起大落——60版本极其弱鸡,堪称下水道(18犀刃只是特例,装备豪华程度不能代表职业),70版本强势得一批,被许多人成为物理一姐,而80版本又进入下水道,连带85版本也是井盖外徘徊,86版本开始强势,90版本的今天,又被称为物理一姐。这整个过程,好像初生演替到次生演替,轮回往复,也诠释了职业大改的核心思想。
放眼今天,我认为,刺客位于超一线。原因:
1: 刺客爆发力极强。刺客本身技能数据很一般,伤害最高的二觉才8W百分比,但是刺客buff倍率非常恐怖,在终结追击、一觉、极限追击以及被动的加成下,二觉能达到100w的百分比!
2: 刺客续航非常良好。一觉以下的技能CD普遍很短,无论清怪还掘誉和是对精英领主的持续输出,都游刃有余,特别是乱空杀,作为一个80级高阶技能,匕首状态下CD只有17秒。还有不得不提的旋刃,现版本旋刃有3倍收招BUG,有8W百分比,吃药CD只有5秒!
3: 刺客控制能力很差。刺客很多技能都带有控制效果,但都不脱手(这版本安图及以上的刺客,应该没人满绝杀斩吧?),在安图挺好用,反正随便秒,但在卢克中,只能够拖延一点时间,无法起决定性作用。
这次525改版,刺客不仅一觉能够无限,攻速太快卡收招的问题也解决了。但却跟抱抱一样,刺客也是倾向单刷的职业,组队最怕延迟和波动,因为这样刺客很难收招,无法收招的刺客,实力最多二线。综上所述,楼主把刺客排在超一线。
PS: 下版本,新增30级buff,满级提供45%爆伤,以及极限追击持续无限,且几乎所有主输出技能都有大幅度加强。这看起来妥妥幻神,但终结追击TP被删除,一觉15%爆伤和力量删除(基本擎天刺客,一觉换装能+1000力量),还有超速连击就只保留了增益豆子这方面的效果,下版本刺客可谓大削,有点伤筋动骨了。下版本刺客可能降到一线,但楼主虚或还是推荐入坑,因为这是一个非常耐玩的职业,值得一试。
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