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三国群英传集如何加入公会

发布时间:2023-09-20 16:55:03来源:索味资源站编辑:本站整理
1、三国群英传

1.招马超:先去西凉马腾那里,方法是路过地方城池时,点后退然后出现地图截面时马上快速点刘备部队然后点 变更目的 然后再点目标城市,估计你要走很远,先去邺城然后转道许昌,再去洛阳然后新野最后在汉中落角,派简雍拦住马腾退路,只用刘关张打其西凉,再把天水灭了,马腾可降已,如此可得马超、庞德等将。

2.部队回新野在新野附近5将搜索,可得子龙已.

不过个人认为马超武将技是旋龙,不是特别好用,不如开局时派关张去灭了北海的3将(孔融,武安国,管亥),先派简雍堵住退路(下坯与北海之手扰间),然后派关张去灭北海,次年运气好可搜到太史慈,然后回兵平原可灭曹操,曹操一灭,其典威,许楮(98武力)皆可搜到。

一般个人先打探吕布下落,如若发现其消息,可先抓之,此将抓到就降,可以把关张吕典许等人武器换一下,

关羽---倚天剑+

张飞---蛇矛+

吕布---青红剑+

赵云/许楮--方天画戟+

典威---青龙郾月刀+

当然如果你喜欢阶梯也可以按正常的武器分配组成一支的梦幻组合,此5将兵种搭配合理可敌对世歼方10将(初期),后期也可敌对方9将(对方兵力都在100)

武将到10级时关羽和子龙可封镇军将军(巨石烘),可打对方全军只剩一二,如果打到对方武将身上则去50血左右,张飞等将可封讨逆将军(三日月斩),切不可封鹰扬将军(乱飞矢)与虎威将军(伏兵班阵)

如果不明白各个封号对应的技能,可以在武将升迁之前存档,然后再封官,不满意再回主选单调出存档重新来过....我玩得是讨伐董卓时期。我选择用的是曹操,统一时期是194年,时间4年零8个月。为什么选择曹操,原因是:一、曹操初期可以有14员将,刘备最多6员,而且横向对比,曹操的专属武将厉害;二、地理位置,曹操处地图中央,攻击范围大,第一年除刘焉、马滕外基本全能打到,最主要的是能灭董卓。以前以为用董卓,人多,但是最快也到了195年,也有可能达到194年吧!而以前用曹操第一年的思路就是把刘备灭了,因为有关羽和张飞,要攻击孙坚,因为离的远,不打得话他就很快发展起来了,很少能想到攻击董卓,因为他的将多阿!但偶然一次我想,为什么不能打董卓呢,打完董卓一下子我就可以多很多的将阿。所以就试验了一次,结果194年就统一了,我把我的经历给大家说一个,有喜欢玩三国一的也可以试一下,提出好的建议,找出更快的攻击路线。 字串7 字串6

时间是四年,我就把每一年我所完成的任务说一下:

年内政:任务是要找到6员将.任务不重,武力超过85的均可以搜索,所以倚天剑可以换着用,除曹纯外均可搜到一人,所搜到的武将可利用性排名:典韦、徐晃、周仓、高顺、陈宫、于禁、夏侯恩(戴着青缸),两荀等,主要是可以在下一次内政时可以再次搜索。当然最好是前面六人,武力高,且可用性强。

三国群英传1前期,一般武力高者带枪、锤等兵,武力中等者带扑刀,低者是弓箭之流。针对上述在曹操最初的14员可武将中,评价一下:

曹操,武力87(拿掉倚天后),朴刀兵,神剑,对付弓箭之流者,可以一挑1.5;

夏侯二人,武力97(带武器)以上,长枪兵,落日和半月斩,对付扑刀流,可以一挑1.5;

典韦,武力107(倚天),大刀兵,鬼戟,可以一挑1.5;

徐晃,武力100,扑刀,八面火,对付对付弓箭之流者,可以一挑2;

曹仁,武力90,搜薯冲扑刀,落石,对付弓箭之流者,可以一挑1.5;

曹洪、武力82,扑刀,落日,对付弓箭之流者,可以一挑1; 字串7

乐进,武力83,飞刀兵,冲车,对付长枪之流,可以一挑1,前期的张飞、吕布、张辽等都可以被由他打,武力不弱,计兵搭配一流,猛将杀手。

曹纯,武力72,扑刀,冲车,对付弓箭之流,一挑一都难,一般是杀兵的、守城的!换个弓箭之流的兵虽然更好,但在内政时,以选择人为前提,就算有兵符也轮不到他。

李典,武力78,长枪,神剑,对付扑刀之流,勉强1挑1,但可以搜索,可以戴着打。

周仓,武力85,链锤,旋风,前期曹操军中为数不多的可以带长攻击的兵,是仅此于乐进的人。

其余喜好不同,搜索得人不同,不予评价,以上是个人利用观点。

190年,主要任务是灭掉董卓!为什么选择董卓,要尽快打就要有人,虽然刚开始我们都喜欢刘、关、张,但是刘备很难招降,你194年统一的时候,估计他可能刚降,一点利用价值也没有,在说他在韩馥和袁绍的夹击下,怎么也别想安生,第一年他不去灭人就被袁绍给灭了,人少也没有什么可以发展得潜力,而袁绍离曹操远,抓住要两年才能降,而且跟着的武将也垃圾。而董卓就不一样了,抓住了,第一年可以降的不下5个,有吕布、董卓、华雄、徐荣、李儒等,而且,董卓的地理位置好,占据他的三个城,可以继续搜索到不少武将。打董卓时要先打长安,稍晚打洛阳,这样所有的将都将往洛阳方向跑,一定要等到董卓出兵去打袁术时你才可以打,这样你才可以用14个将,对付他的18员将。一定要抓住董卓、吕布,看你的ip了,最好全抓了,内政时就会多很多的将。第一年,其他动向很重要:首先,刘备要出来打(这发生概率在90%以上),而是,袁绍出兵往北海或攻击刘备(概率在50%以上),绝不能让他出兵打公孙瓒,如果是,你以后很麻烦,因为把公孙瓒打到襄平的话,对我们后期作战极为不利,他在襄平修正,我们要打完袁绍在打公孙瓒的话有点力不从心! 字串2

191年内政,招降董卓及董卓的将,在加上搜索,你的将数在25员以上!可以找到了有黄忠、张鲁等等,尽快多的找,想尽办法的找,使自己的将数越多越好,因为,每一个将带的是满血和满兵,对于我们战争,在一个城呆不了多长时间来说,就是最大的补给。

字串4

年,攻击目标马滕、孙坚、韩馥、袁术(未灭亡的话),灭孔柚,有可能话灭乔冒。你应该有至少25员将,可利用的至少在15员以上,其余可能是招降或没有多少血的将,具体分布如下:灭马滕的话的三个带着扑刀就足够,但为了保险和为打刘焉作准备,就要多带5个将,打完后和甚至更多的将在下末(不认识那个字)集合。去打孙坚要5员将,只要5员,而且最好是猛将,孙坚此时应该到了江夏,打下江夏(至少要俘虏两人),剩下的将用往北打,灭掉韩馥、袁术、打回陈留(为灭陶谦、刘瑶作准备)、打到平原(很重要,这样下一年可以打到袁绍),如果刘备还在那儿的话就很难,一般情况,只要第一年刘备出来,他就不可能再那个城,可能在北海或邺或濮阳。能搜索的将要集中在前线的城,如陈留和平原。

年内政,董卓的将80%都降了,在加上其他的将降和搜索,你的将数在40员以上!重要搜索如下:平原城要多搜索,至少有太史慈,因为是前线,所以要把能搜索到的人全部集中到前线的城池,江夏城必须搜索到左慈和李昊(三国的名真怪,又一个字不认识)。

192年,本年度的目标是灭掉孙坚,攻击袁绍,灭乔玄、乔冒、可能攻击陶谦和刘焉。由于前期征战的比较紧,打完一仗,人员都在路上,所以导致人员上血可能比较少,兵源跟不上,所以今年可以修正一下,为下一年总攻击做准备,挑选血多的,主要打击刘焉得成都,袁绍的代伊(不认识的字),切断他们城池之间的联系!陶谦要打必须一鼓作气,他有6个将,但都很弱,找第一年的降将结合一群垃圾人,占领这两座城。同时攻击孙坚的队伍在江夏至少有七员将,运气好的话可能更多,因为刘表原驻守军被孙坚军俘虏后的降将。此时,孙坚经过去年的一战,人员可能将为少于7人,此时孙坚将可能会有两个城池长沙和予章,也许他可能会再次出兵攻打江夏,也许不会。192年初,首先要派出一队攻打予章,兵种相克和予章相同的人数即可,剩下修整一段时间后,剩一个垃圾将全体攻击长沙,必须抓住孙坚。攻击刘表,就是集中优势兵力攻击成都,因为你派到刘表这边的将打完马滕在打刘表,加上长途奔袭,战斗过的将没有多少血,而且兵也会不多。

字串5

年内政,该降的都降了,加上搜索,你的将应该在55员以上,而城池却是49个(怎么也查不清,可能是)!此时主要搜索重点在长沙、江夏和予章,此次孙坚的区域可以给你带来至少5员战将,而刘焉区域给你带来两员战将,这个很重要!

193年,本年度的任务是必须灭掉袁绍、陶谦,继续打击刘焉、开始攻击刘表,利用无用的降将抢占城池。因为你占领了中间的代伊,可以中原和代伊两个出兵,直接灭掉袁绍,然后,从代伊出一个将,打公孙瓒,然后撤退到襄平(那个城有点远,必须尽快占领);长沙城周围至少有我军10员将,派出4员去打江州城,派出3员去打会稽城(王朗),剩下的没有扫清孙坚余孽,把比较偏远的城都占领了。上一年投降的结合在一起,加强今年投降的开始攻击刘表,能打下就打下,不能打下,修整后下一年必须打下,但必须攻击掉一个城。本年还有一个重要任务,就是尽快把离我们比较远的城池都占领了,离我军比较近的城可以空着,因为明年可以就近占领,但在战争中心外一圈的城池不能放弃,否则逃跑的进城在抓就很麻烦。虽然你在刘焉这边的将可能超过7员,但分在两个城池很难形成优势兵力,所以本年度最好是打掉梓潼,而此时刘焉应该90%的可能性跑到建宁城了,本年度最好把城池数抢到30个以上。

字串4

年内政,招降,搜索,此时武将数应该超过70员。此次对我们最有用的人就是在原陶谦势力区域的出现的董袭,对于我们攻击刘瑶和颜白虎是个重要的补充。

年,目标很简单,灭掉所有的势力,抢占所有的城。攻击王郎的部队必须去占领夷洲,同时不要忘记西凉城。从成都出一个将,直接打建宁看了兵种后有可能的话杀杀兵,能砍死一个将的话就砍不能砍的话就直接撤退到云南,交给后面的大部队即可。攻击袁绍的部队集合起来,攻击公孙瓒,如果,刘备还活得话,一定要把他捏死。同时从陶谦区域的徐州、下邳分别出兵攻击刘瑶,打完后联合起来,集中优势兵力攻击颜白虎,也就两个将而已!然后占城,刘表这边就是结合董卓那边的降将加上你原来驻守军攻击,所有势力被灭,中国统一! 字串5

纸上谈兵,也必须有计划,在每一年要做的事情上必须有针对性,只要一年内我要干什么,要统筹安排人员。也许你可能会面对很多的时候要以少胜多或以弱敌强,要合理利用兵种相克,会利用田忌赛马等,如你在A城,有6个将,B城有7个将,你要打B城有可能就要以5敌6,此时你出4个将打B城,而B城也出5个将打你的话,你就要先攻击B城,从A城中出一个将牵制B城出来的主力,同时用计打兵,打掉B城后,主力回师到A城迎敌,胜面很大的哦,此时你是5对5!

三国群英传链接:

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然后呢?这游戏不错,当年的经典,2代玩到7代

2、三国群英传3

三国群英传3官方秘籍

先在游戏中输入ods3on:

在行政命令中按可无限使用指令

注:用后不能存档或攻城

在作战画面中:

- 可重头再打一次

bfdie1 - 敌主将坠马。

在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按可重复得到金钱及功勋

三国群英传3 最新秘籍

武将必杀计,只能与敌武将单挑获胜后学得。

战斗时敌武将使用武将计如:赤炎。滚石。火墙等时可点出指令框等一会,你会发现敌武将计消失了,这样你可以挽救许多士兵。

在游戏中可以输入以下的密码:

daller 开启作弊模式

F1 时间停止

F2 每城加10000兵

开启秘籍功能:1.03版:ODS3ON(1.02版:ODSAN3ON)

关闭秘籍功能:1.03版:ODS3OFF (1.02版ODSANOFF)

*代表数字,***代表3个数字比如088或125等

秘籍总共有

BFCOUNT***

BFGENLEV****

BFSOLLEV****

BFWEATHER***

BR***

SL***

三国群英传集如何加入公会

AI*

UL***

UR***

INV*

TERRAIN***

TIMEZONE***

DEGEN****

BFTYPE****

SR***

SFC**

ET***

BFDIE*

BL***

BL*** 是我方施放武将计 BR*** 是对方施放武将计

***若为125是代表放第125号计,即鬼哭神嚎。124是神鬼共愤...

等等...

BFDIE* 是死亡,*为1是代表对手死亡~~

嘿嘿,不要乱换数字0,否则下马的就是自己啦。

INV*

是锁定生命和技力全满,0代表自己,1是对手,重复的话就是取消锁定。

AI* 交给、取消由电脑控制,0自己,1对手

BFCOUNT**** ????

显示的莫名奇妙的,不知道什么用,你研究一下吧。

BFGENLEV****和BFSOLLEV**** 好象是级别吧~,

BFCOUNT**** TIMEZONE****

等等显示的提示都是莫名奇妙,难以琢磨。只有你自己研究了。Kick

ODIN ~~

不过BFWEATHER***

和F3不要用的好,我是1.04版,一用就出错,超级大BUG啦。

我就刚找到这些,具体数字代表什么作用也就实验了这么几个,

ODIN没有发布秘籍代码,所以其他的要你自己慢慢研究啦,总之套上数字就行。

《三国群英传3》新手指南

发表日期:2004年11月2日 出处:dsd 作者:dsd 已经有37位读者读过此文

内政介绍:

一,内政包括:移动、搜索、开发、人才、物品指令。

移动:运用这个命令选取我方出发城市和其中武将,可以另闹灶轿其移动到临近的我方城市或空城中。常用于调度金钱和部队之用。(在大城市之间通常都会有关卡,无势力的关卡只需经过即可占领,但关卡内不能囤派武将把守,当敌人攻打时,可以从近邻城市调集部队迎战。)

搜索:我方武将在其所在城市寻找物品,通常包括兵符、阵法、武器、马匹等,高级物品只有级别高的武将才能找到,在野武将也能通过搜索找到,不过必须符合它的出场时间。

开发:开发可以提高一个城市的开发度,这关系着此城的收入和人口,上限为999,开发度越高就能驻扎更多的武将和预备兵辩猛。根据每个武将的能力不同,开发的数值也不尽相同。

人才:把招降和招揽集中在了一起。其中招降是劝说被俘虏的敌将归顺我方,这和对方的忠诚度有着直接关系,不过它是会随着时间的流逝慢慢降低的。招揽是对别国的武将进行游说,但之前必须对该国进行调查,选择对象和使者后可以根据不同情况采取赠送宝物、给予金钱和游说三种方法。

物品:物品一般都有级别限制,装备不同武器可以增加武将的武力值,书籍可以增加智力值,宝物增加忠诚度,马匹增加移动速度,药材增加体力值和技力值。兵符和阵法是所有武将都能学习的。

二,军政包括征兵、训练、战争、整备、调兵指令。

征兵:运用金钱增加武将所在城的预备液肆兵力,之后可以调整所带兵数,征兵的数量的多少受武将能力搞定的影响。

训练:提高城内所有武将所带部队的士气,士气影响着士兵在战斗时的攻击力。

战争:扩张领土的不二法门,可以从我方城市中选取最多十五名武将出征,指定攻打城市后如果附近有邻近我方城市和联盟城市,还可以调集援军协助作战,最多依旧是十五名武将。选择武将时还可以指定“主将”和“军师”,军师在野战时可以施展军师技辅助进攻。

整备:可以整武选定将将的阵型、兵种、必杀技及其选择学习武将技和军师技。随着武将等级的提高,会习得不同的必杀技,例如:生擒、大喝、挑战、一击、乱舞、气旋等,这些都会在百人战或单挑时随机施展出来,经常能起到逆转战局的作用,不过可惜最多只能选择三种。

调兵:将城中的预备兵、武将所带部队做互补调整,其实在出征时也可以调兵。

三,外交包括同盟和结盟指令。

同盟:在游戏初期,诸侯割据,群雄并起之时,许多弱小势力都是通过结盟的手段来寻求自保的。决定同盟对象后指派使者,再根据友好度的高低从赠送宝物、给予金钱和游说三种方法之中选择一种。即使失败也会增进两国关系,之后就不会担心盟国来进攻,当遭到入侵时,还能寻求盟军的支援。

解盟:派遣使者与盟国解除盟约。

四,任免包括太守、军师、将军指令。

太守:从一个城市的所有武将中选择一名担任太守。君主无论在哪个城市,都一定是该城的默认太守。

军师:从一个城市的所有武将中选择一名担任军师,游戏会把智力最高的武将默认为军师。

将军:一统霸业最重要的选项,它可以加封武将的官位,随之改变的是带兵人数的多寡,一个三十级的武将如果不封加爵的话也只能带四十个兵。另外每种官爵都有人数限制,一定要把它封给最优秀的武将。武将的等级越高,就能接受越高的官位。

五,计略包括调查、离间、情报指令。

调查:选择一个我方武将对他国城市进行侦察,该城市的资料和武将资料可以显示六个月。

离间:派遣我方武将对已调查过的城市中的武将进行离间,从而降低其忠诚度。

情报:观看我国和其他国家武将的详细资料,查看其他国家的武将资料同样必须是已调查过的。在窗口左上角有“我国”和“他国”的切换按键。

六,系统包括进度存档、进度读档、设定调整、离开游戏。

没什么好介绍的。

七,休息指令。

当完成本月的行动后,即可按此结束。电脑会显示其他国家的行动和历史事件、虚构事件(比武大会)、随机事件(消灭黄巾贼、恶虎等),这时玩家就看到了久违的大地图,不过在《群英三》中,它只是能看不能动的。

野战介绍:

野战是《三国群英传三》加入的新元素,形式效仿《三国志》系列,但相比之下更加简洁明了。在战场上,一天内可以进行三个回合行动,时间分别是早晨、黄昏和夜晚,场景会起相应的变化,而天气也有阴雨风雪等情况。多种多样的地形在丰富了游戏的同时也微妙的影响着战争。

地形特点

平地:一般的土地

草原:长满野草的土地

森林:长满树木的林地

沙漠:干燥的沙地

水面:河川或海岸边的地形

雪地:积雪的平地

雪山:高耸的山脉,部队不可通过的地形

山地:地形崎岖,可以勉强通过

城墙:包围市镇的城墙

城门:城市的入口,一座城通常有多个城门

街道:城市中的通道

房舍:城市中百姓居住的房屋

守军的武将人数没有任何限制,双方在野战地图上任意行动,当两军交锋时,就会转到“百人战”模式,另外也可以选择武将单挑来解决。除了将对方部队及其援军全部消灭算胜利外,占领对方的营寨或主城一回合也算胜利,对守军来说还有一个特殊的胜利条件:防守三十天(九十回合)。

野战包括移动、攻击、单挑、阵型、待命、撤退、军师计指令。当我方有多个部队时,可以任意控制行动的先后顺序。

移动:把指定部队移动到指定位置,移动力和地形、阵型有关。

攻击:选择部队和邻近的一格内敌军进行“百人战”。

单挑:向邻近一格内的敌军武将发出单挑请求,对方拒绝将减少士气。

阵型:改变当时所控制的部队阵型。

待命:不做任何行动。

撤退:让选定的部队离开战场回到出征城市。

军师计:只有军师才能施展军师计,成功率受军师能力的影响。

用鼠标右键选择指定部队时可以显示出该武将的详细资料,点击地图可以选择“全军待命”和“全军撤退”。

当战争结束时,获胜一方就会对俘虏的武将进行处理,即使失败者在战斗中也俘虏了武将,战争结束后还是会将他们释放。处理俘虏通常有四种方法:

招降:劝战俘加入,一般是不会成功的,这和对方的忠诚度有关。

释放:把战俘放走,如果对方实力很弱,可以反复攻打来赚取经验值。

斩首:让这名战俘永远消失。

俘虏:把战俘囚禁起来,等待其忠诚度降低时在招降。

被俘的君主是没有招降和俘虏这两项的,如果斩首,他的手下就会继位或宣告势力灭亡;如果释放,他会回到剩下的城市,没有城市时也会占领附近的空城或下野。

百人战介绍

双方武将在野战地图相遇,通常会用“百人战”来决一雌雄。我方部队位于屏幕的左侧,雷达上显示为蓝色;敌人部队在右侧,显示为红色。每场战斗有九十九游戏时间的限制,当时间耗尽时算双方平手。下面的武将资料分别显示了双方的生命力、技力、武力、智力、士气、士兵数量。按住武将头像,屏幕就会已他为中心。

虽然游戏中共有八种阵法可以选择,但其实每种都分八个小组,根据站位的不同,下达的指令也不同。不过前进、后退、中央集中、上下分散、上方移动、下方移动、待命这些指令都是通用的。在没有下达全军冲锋命令之前,可以随意控制部队行动,这时士兵们的攻击目标就是敌人的主将;而一旦全军冲锋后,我军的阵型就会混乱,进攻的重点是全体敌人。全军待命的作用是让我军所有部队停止行动,但若是已经全军冲锋那就无效了;全军撤退是命令我军部队逃离战场,这时的主将无法施展武将计,被敌人包围时还得先杀出重围才成(良驹宝马就是用在这里的)。

主将在“百人战”中的作用是相当重要的,前进、后退、待命的作用和士兵基本相同。当屏幕上的武器条闪烁时,即可施展武将计,这时有一小段的无敌时间。

攻关心得:

由于《三国群英传三》对游戏内容进行了诸多改动,因此导致以往的攻关方法不能适用于新游戏中。在战场上经历了一番摸爬滚打后,笔者感觉已小有收获,领悟出一套克敌制胜的心得,在此写出和大家共享。

游戏刚开始按《三国演义》中的年代先后依次分为六个时期:黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战和三国鼎立,虽然各个时期所相距的只有区区几年,但其中的国家和人物就大不相同了,玩家可以随意选择。笔者建议大家从黄巾之乱从头玩起,因为这样最能体会到那些英雄人物大起大落、一波三折的经历,使统一的过程更加引人。而若选择后面的时期如三国鼎立,除了魏蜀吴三国外只有两个少数民族尚存,而且根本不会构成威胁,对付任何一方只需集中精兵强将攻打其软肋之处,然后招降敌武将归己所有,依此类推即可逐步将对手蚕食掉。

在黄巾之乱中,各股势力实力都有待发展,乐趣更多。黄巾之乱时势力最大的当数张角,虽兵多将广,但能力不高,并且会受到周围各国的施压;何进占据着长安、洛阳这两大主要城市,将士数量也位居第二,但都是一群酒囊饭袋,因此作为不大;董卓位居西凉,距中原路途遥远,然其手下将士人数为同时期第三位,可以轻松占领西北一些空城从而增加行动力以图东进;孙坚身处下邳,实在算不上用武之地,被张角和周围一些小势力包围着,但凭借自身的实力还是可以立足的,攻打别国时切忌摘了玉米丢了西瓜;袁绍军中有颜良、文丑两位武艺高超的大将,在北方算屈指可数,而晋阳周围没有实力很强的国家,因此初期会很顺利,但若要进军中原还要多未雨绸缪;丁原与手下吕布、张辽两位猛将地处新野,周围只有曹操可以构成威胁,所以要不息一切代价将其铲除才能有所发展;相信大家有很多是刘备的拥护者,但在这个时期他只是个在襄平的光杆司令,就连邻近的公孙瓒都不能抗衡,用此人最能体会到白手起家的艰辛。以上都是一些值得选用的国家,其余的小国如果不及时结盟随时都会有灭顶之灾,如果你是那种极其另类的玩家敢于尝试挑战失败,那笔者先在这里为你鼓掌喝彩了。

有的玩家可能注意到了,刚才唯独没有介绍那个最后一统天下的奸雄曹操,因为笔者觉得他在游戏里的这个时期正好是天时地利人和,所以最适合还不太熟悉本游戏新特征的玩家选用,以下也就是用曹操攻关时的心得指南。

在群雄割据的局面没有形成之前,曹操地处当时最西南的城市上庸,邻近的只有丁原一股势力,虽然吕布、张辽可谓是百人众,但曹操手下夏侯敦、夏侯渊、曹仁、曹洪也都不是泛泛之辈,加上他本人后平均武力基本紧接九十,派二人留守其余三人攻打筑阳关,丁原一般都会派出吕布迎战,假如派出张辽也没关系,我方同样能以多胜少。占领筑阳后如果丁原还有另一名武将,那么全军收队进行内政治理,过几个月对俘虏进行招降。玩家要注意招降的成功与否要看对方的忠诚度,这个数值是每月都会下降的,一般当降到了二十五以下就基本可以成功了,之后我军可谓如虎添翼,顺势灭掉丁原。只要吕布和张辽加盟,那么初期就可以轻松度过,接着消灭下方襄阳的刘表。

每当战斗结束后,武将都会得到经验值和功勋值,如果有玩家非常青睐的武将升级,一定要在内政时任免他为将军,普通的校尉最多只能带四十名士兵,每高一个官职就能多带二十人,级别高的人才有资格获得高官,但官位的名额有限,所以一定要封给以后可以南征北战的武将,而且每当有武将升级时玩家都要去注意调整官位。而且在武将刚登场时,只会一些非常普通的武将技,随着级别的提高功勋值的积累,就能学习到更多厉害的武将和军师技,这个过程不再是前作中生硬的安排,而是可以按照功勋值的需求量任意选择,但要注意武将技的诸多限制,例如能学习半月斩就不要学习落日弓或落月弓,因为后两者是有昼夜限制的,这些可以参考本书相关文章的武将技表。而军师计不用让每个武将都备配,一般只要给武力智力都比较高的人花费少量功勋值学习一点即可,例如曹操、张辽等,郭嘉、诸葛亮这类文官不必太重用。

当曹操实力有所增强时,地图西南角就基本可以占领了,每月执行搜索指令,寻找宝物和人才。如果在一座城里有很多武力低的人,可以把他们派遣到西南的空城,从而增加行动点数,游戏的通关条件只是消灭所有的国家,并不用占领所有的城市。注意不要过早的攻打汝南和宛城,张角城池众多都可以相互增援,建议和他结盟从而免除后顾之忧,采用游说策略只要三、四次即可成功,由于之前和其他国家的友好度基本维持在五十左右,所以一次就能达成协议,笔者认为没有和他们结盟的必要。之后曹操在新野集合主力部队,攻打何进的弘农城,因为敌人肯定会派援兵,所以我方也要多派些强将,出征的时候带去所有金钱,占领弘农后马上征兵。休息几个月待武将体力补满后,攻打落单的长安城,此时董卓也已经逼近了,不过他只有华雄一名猛将,因此对付起来不太困难,将其逐一歼灭后西部就再无敌手了。

接着我们可以先与洛阳、宛城或汝南的强敌展开直接冲突,也可以绕到南方先歼灭那些小股势力,对中原形成包围的阵势。因为像洛阳、汝南这种城市都是四通八达的,如果占领会遭到四面围攻,所以建议不要过早触及。而与此同时,北方的袁绍、东南的孙坚都有可能崛起,周围的国家可能被他们抢先灭掉。笔者采用包围战术,逐步将孙坚和周围敌对势力铲除,之后占领洛阳,北上攻打袁绍。刘备应该已经和关羽、张飞结拜,但毕竟还是势单力薄,一并消灭。此时天下基本就是曹操和张角两大势力,派出使者递交一纸解盟书,两军刀兵相见,在这之前一定要注意两国相邻城市的防守。无论他张角发展的在迅速,也无法和曹操的吕布、关羽、典韦所组成的超强部队抗衡,几个月下来,天下尽收曹操囊中。

最后要说一下在战斗时玩家应该注意的细节问题,从本期的相关文章中我们已经知道游戏中各种阵型和兵种的特点和用法。利用这些可以轻松做到克敌制胜,每当要攻打一个城市时,先派一名闲职的武将对其进行侦察,再利用情报选项得知对方武将的兵种和阵型,然后调整我方武将部队的兵种。笔者推荐冲锋时用方型阵,力求稳妥时用圆型阵,防守时用雁型阵,孤注一掷时用锥型阵,一般这些就够用了。每种阵型里不要只放单一兵种,多兵种配合才能发挥出最大威力,前军放置威力强大的短枪兵,他对弓弩还是有一定的防御能力,中间放置同样善于近战的武斗兵,最后放置轻骑兵。前面的两股力量主要是为了替骑兵铲除他的天敌——枪兵,另外不建议大家使用单一的远程部队。如果对方采用的话,一般只是上下不停移动来攻击我方部队,破此招的方法是先让所有部队上下分散然后再前进,途中不断控制移动躲避射击。

另外在“百人战”时,倘若我方是已受伤的武将,所带士兵也不多,而对方是完好无恙的文官,有一法可以增加胜率。开战时武将待命部队前进,拉开一段距离后命令部队全部向上或向下移动然后前进,同时武将也开始前进,对方如果下达全军突击的口令,我们就让部队待命,武将冲向敌人的文官,这时就要注意敌人的部队是否全部去攻打我们士兵了,如果有冲着武将来的,则马上让武将待命,移动部队吸引他们。只要绕开敌人的士兵,让武将直接过去相当于单挑,胜算自然加大了,另外在单挑时一般都是待命的武将先攻击前进的武将。在战场上谁也无法做到连续作战常胜不败,所以逃跑也是必要的,普通的马匹是没有强制撤退功能的,所以当被敌人重重包围时,想轻松的出去不是一件容易的事,因此需要在敌人还没有拥上之前就下达全军撤退命令。

3、三国群英传

制作:台湾宇峻奥汀科技有限公司(原奥汀科技科技有限公司)

代理:北京寰宇之星软件有限公司,上海悠游网有限公司.

出版:北京电子出版物中心,上海悠游网有限公司.

《三国群英传》系列是宇峻奥汀科技的经典热卖之作,到目前为止,单机版的出了7代,2005年又推出了online.

<编辑本段>单机版《三国群英传》

是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。《三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单。通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。可以说,两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在基野知与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。

<编辑本段>《三国群英传online》

是以角色扮演为主,通过国战时间玩家互相攻击来攻城略地,尽现三国乐趣,正宗三国,万人国战。

<编辑本段>游戏简介:

三国群英传是中国台湾的奥汀科技公司公司开发制作

1998年,奥汀科技推出三国群英传1

1999年,推出三国群英传2

2001年12月,推出三国群英传3,大陆地区由寰宇之星进行简体版的发行工作

2003年,推出三国群英传4,游戏中首次出现日本势力

2005年2月,奥汀科技与宇浚、宇奥合并成立的宇浚奥汀,推出三国群英传5

2006年2月,宇浚奥汀推出三国群英传6

2007年12月19日,推出三国群英传7

这是一款由奥汀(Odin)公司出品的脊腊游戏。游戏容量1CD,运行环境Win 95。这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及武将技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。

游戏中的中国地图绘制得很是出色,角色的头像都搏消是3D的,很有特色。在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。时间的限制也给玩家带来过大的限制。

三国群英传2

游戏总体介绍:

软件大小:29.5MB 软件类别: 国产软件 / 策略游戏

软件语言:简体中文 应用平台: Win2003/XP/2000/9X

以三国为题材制作的游戏,每年都能冒出许多。在我们这块古老的土地上的那个英杰辈出的时代,奇谋妙计层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗。所以,以这段历史时期为背景而制作的游戏也倍受关注,如:KOEI的《三国志》系列、《三国英杰传》以及智冠发行的《刘备传》等。从而使玩家置身于那个令人热血沸腾的遥远年代,运筹帷幄,决胜千里;去亲手调配那些熟悉的英雄豪杰,体验身逢乱世的艰辛,再现历史或是改变历史。去年,三国游戏的大家族中又添新丁,这就是由奥汀科技制作的《三国群英传》.该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图。),受到了众多“三国迷”的推崇。如今,一个好的、受欢迎的游戏出续集是理所当然的事情,也是众多玩家的期望。所以,奥汀科技也趁热打铁,不失时机地的推出了《三国群英传Ⅱ》。 三国类游戏有一个优秀的传统,就是从未充当过硬件杀手的角色,《三国群英传Ⅱ》也不例外。当然,衡量一个游戏的好坏主要还是要看其在哪些方面能够抓住游戏者的心,检验的是游戏制作者的综合实力。那么,让我们来看看《三国群英传Ⅱ》这个描写中国古代乱世的游戏,是凭借什么在竞争如此激烈的电脑游戏中立足的。

三国群英传3

游戏介绍

由奥汀所研发的《三国群英传》的第三代。

新鲜特色

二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。

武将擂台赛和突发事件

《三国群英传3》最有特点的地方就是每年年末都会出现的武将擂台赛,玩家可以派自己最强的五名大将去参加武将擂台赛,甚至君主可以亲自出战,取得冠军之后可以得到一些奖励。突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀,当然前提是要击败猛兽或盗贼。武将擂台赛和突发事件。

自立新君主

虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带著一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。

增加带兵量

《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。

武将系统

文武官并重

在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。 技能分配

《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随著部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。

游戏指令说明

面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:

内政

三国群英传4

三国群英传4

《三国群英传4》是《三国群英传》作品之一。在游戏中,玩家将扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业!除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操作方式,让玩家耳目一新!

以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传IV》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。

《三国群英传IV》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。

在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英IV》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英IV》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。玩家若想让自己操纵的军队在《群英IV》中化身为一支横扫大陆的疾风劲旅的话,只需要谨记一句口诀:善用阵形!

阵形在《三国群英传IV》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。

我来点平一下吧

100%顶级点评---说说为什么4代是群英系列真正的精品。

在群英系列的历代当中,4代应该是大家谈论相对比较少的一代。可能有这几个原因:一是最初正版的1.00版限量销售,现在很难找到了。二是,群4的免费下载网址是很少的,现在几乎找不到。即便下载了,还要关机安装,因此现在网吧不可能箱3或4一样普遍的安装这版游戏。因此谈论少,只能说大家接触的少,了解不够。但越是这样才越显得它的神秘,越让人回味。如果你是三国群英的高级玩家,你一定认可4代才群英系列的经典,是真正的精品。它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的,下面我们就来说说看。

三国群英传5

《三国群英传5》简体中文版。视觉效果将提升至1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。

玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。

地形影响出现

《三国群英传5》大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。

同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。

玩家必须建立新的战略思维,攻下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城略地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。

另外,『三国群英传五』大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航,亲身体验三国时代楼船舰队于水面大战的壮烈情境。

千人战名符其实

千人战在《三国群英传5》中,达成了系列史上最浩大的战争规模,1000兵VS. 1000兵的激烈冲杀,不但保留玩家熟知的前作兵种,另外也新增了神秘的最强兵种,至于如何取得,就留待玩家自行探索了。

千人战场上,武将可齐心合力施展『组合技』,绝大威力瞬间扭转战局。此外,革命性的全新军师技系统,提供夺命陷阱、埋伏偷袭、防御工事、策反敌军等百余种应用于战场的计谋,战略选用变化多端,玩家可以自由搭配,创造个人的独特战术,文官谋士摇身一变,成为能与猛将分庭抗礼的重量级战力。

内政多项调整

《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整,让玩者能够更轻松地管理大小国政。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等内政工作。至于实施内政的效果及成功率,则和执行部队所持有的能力成正比。

五代也加入了外交功能,可和其它君主进行更多样的互动,甚至可离间敌方君主与其麾下武将,让自己可以搜罗到更宝贵的人才。而只要能够和大国维持良好的外交度,对方便不会轻易开战;就算双方不幸发生冲突,也还有机会赎回被俘虏的重要将领。

随着国土的扩张,诸多琐事也会变得愈来愈繁杂,为此《三国群英传5》特别规划了每隔三个月执行一次的「季内政」。玩者在季内政模式中好整以暇地处理诸如:官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。同时提供了如「全员册封」等方便的自动处理功能,可轻松地将大批的册封与招降等军务处理完毕。

三国群英传6

三国群英传6

发布时间:

中 文 名:三国群英传6

类 型:SLG

制作厂商:宇峻奥汀科技股份有限公司

代理厂商:北京寰宇之星软件有限公司

三国群英传6简介: 英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。

三国群英传Ⅶ

简单介绍

中文名称:三国群英传7

英文名称:SANGO 7

资源类型:ISO

版本:繁体中文破解版

发行时间:2007年12月

制作发行:宇峻奥汀

地区:台湾

语言:普通话

版本说明:繁体中文破解版

游戏类型:策略

运行配置:

操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/VISTA

DirectX MS DirectX 9.0 或以上

最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种

建议配备:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容机种

内存:256MB 以上

硬盘空间:1.5GB

光驱:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光驱,建议 8 倍以上

显示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 色以上之显示卡

声卡:兼容 DirectX Sound 之声卡

操作需求:鼠标、键盘

简单点评:

《三国群英传Ⅶ》除保留了原有的战场模式,还增加了全新的战场模式—“冲阵对决”。他的威力如何?如何使用?是否可以呈现两军对峙的厮杀气氛?请张大眼睛自己看清楚吧!

“冲阵对决”主要是以寡击众的方式,重新让我方占有优势,而在三国时代著名的战役当中,当属张辽以数百人重创吴军一役为代表!并可将不利的局面,一口气扭转成有利的战局!

何谓冲阵对决?在“冲阵对决”上没有武将,完全由冲阵士兵来进行决战。冲阵士兵以冲破敌方底线为首要目标,成功冲破底线的士兵会对武将造成一定的伤害,并且离开战场。而成功冲破底线的冲阵士兵,会依照本身的强度对武将造成相对的伤害。

假设设置一组冲城锤队所花费的冲阵点是3点,那每一个冲城锤兵冲过阵地时,将对武将造成3点的伤害。当时间到或者双方已经没有残存士兵时,以体力较高者为胜。玩家可以自由运用冲阵配置数,在自己的阵地上构筑防御工事,以及法术陷阱来防御对手的冲阵士兵,并巧妙的使用冲阵士兵突破对手的阵地。

那如何进入“冲阵对决”?在两军对阵的时候,也就是玩家选择要千人战或是单挑的时候,现在多了“冲阵对决”的选择。而智力越高的武将,越容易计诱对手斗阵。当对手接受冲阵对决时,就会开始冲阵的配置。玩家可以利用现有的配置量,自由的在战场上配置各式士兵/城墙/陷阱,配置数目是依照玩家的等级以及智力来增加。

智力越高的武将,将有机会使用更多的士兵,尤其是玩家们最耳熟能详的大军师,如司马懿、孔明等人,也会有独特的士兵参战哦!同时在双方布阵预作冲阵对决之前,玩家可以清楚看到敌方的兵种等配置,如此一来应可运筹帷幄、轻松制敌于战场之上!

总结

在6带上做了很多改进

1多了冲阵系统

2多了锻造系统

3隐藏剧情略有改动,豪杰齐心该成了霸王再临

4增加了情谊计

5兵种的增加和兵种的晋级,多出了三阶兵

6在名将发动武将计的时候出现了CG图

《三国群英传“VIII”》

简单介绍: 胡高手修改版,号称“群8”!!!

中文名称:三国群英传8(胡胡兔兔最新修改版)

英文名称:SANGO 8

资源类型:ISO

版本:简体中文破解版

发行时间:2008年6月

制作发行:胡高手

地区:中国 大陆

语言:普通话

版本说明:简体中文破解版

游戏类型:策略

运行配置:

操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/VISTA

DirectX MS DirectX 9.0 或以上

最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种

建议配备:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容机种

内存:256MB 以上 (推荐512MB以上)

硬盘空间:1.5GB

光驱:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光驱,建议 8 倍以上

显示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 色以上之显示卡

声卡:兼容 DirectX Sound 之声卡

操作需求:鼠标、键盘

简单点评:

《三国群英传VIII》除保留了原有的战场模式,进行了大量游戏的改善!针对“群英”打造新的玩法!为上百多位名将打造新的专署官!为众多群英在7代基础上大量加入了“情谊计”袁绍、颜良、文丑,五子良将……!当他们集合在一起又会发生什么呢?除此之外,全新兵种、武器拉风、发光、改善千人战画质也为一大特点!精心编制的全新的音乐相信会让喜欢听觉的朋友大抱耳福!十大剧本的改变也让本代与众不同!功、守城将会与7代不同!更激烈、更酷、更出色的千人战尽在《三国群英传VIII》!

总结:

在7带上做了很多改进

1.全新加入武器拉风、发光特效!

2.增加了大量情谊计!

3.完全加化了“自定义武将”!

4.增加了大量特殊官!

5.各剧本全新加入刘邦、项羽!

6.全新加入众多新兵种!

参考资料:

  制作:台湾宇峻奥汀科技有限公司(原奥汀科技科技有限公司)

  代理:北京寰宇之星软件有限公司,上海悠游网有限公司.

  出版:北京电子出版物中心,上海悠游网有限公司.

  《三国群英传》系列是宇峻奥汀科技的经典热卖之作,到目前为止,单机版的出了7代,2005年又推出了online.

  <编辑本段>单机版《三国群英传》

  是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。《三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单。通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。可以说,两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完蚂碧成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。

  <编辑本段>《三国群英传online》

  是以角色扮演为主,通过国战时间玩家互相攻击来攻城略地,尽现三国乐趣,正宗三国,万人国战。

  <编辑本段>游戏简介:

  三国群英传是中国台湾的奥汀科技公司公司开发制作

  1998年,奥汀科技推出三国群英传1

  1999年,推出三国群英传2

  2001年12月,推出三国群英传3,大陆地区由寰宇之星进行简体版的发行工作

  2003年,推出三国群英传4,游戏中首次出现日本势力

  2005年2月,奥汀科技与宇浚、宇奥合并成立的宇浚奥汀,推出三国群英传5

  2006年2月,宇浚奥汀推出三国群英传6

  2007年12月19日,推出三国群英传7

  这是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏。游戏容量1CD,运行环境Win 95。这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及武将技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。

  游戏中的中国地图绘制得很是出色,角色的头像都是3D的,很有陵岁特色。在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。时间的限制也给玩家带来过大的限制。

  三国群英传2

  游戏总体介绍:

  软件大小:29.5MB 软件类别: 国产软件 / 策略游戏

  软件语言:简体中文 应用平台: Win2003/XP/2000/9X

  以三国为题材制作的游戏,每年都能冒出许多。在我们这块古老的土地上的那个英杰辈出的时代,奇谋妙计层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗。所以,以这段历史时期为背景而制作的游戏也倍受关注,如:KOEI的《三国志》系列、《三国英杰传》以及智冠发行的《刘备传》等。从而使玩家置身于那个尺物睁令人热血沸腾的遥远年代,运筹帷幄,决胜千里;去亲手调配那些熟悉的英雄豪杰,体验身逢乱世的艰辛,再现历史或是改变历史。去年,三国游戏的大家族中又添新丁,这就是由奥汀科技制作的《三国群英传》.该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图。),受到了众多“三国迷”的推崇。如今,一个好的、受欢迎的游戏出续集是理所当然的事情,也是众多玩家的期望。所以,奥汀科技也趁热打铁,不失时机地的推出了《三国群英传Ⅱ》。 三国类游戏有一个优秀的传统,就是从未充当过硬件杀手的角色,《三国群英传Ⅱ》也不例外。当然,衡量一个游戏的好坏主要还是要看其在哪些方面能够抓住游戏者的心,检验的是游戏制作者的综合实力。那么,让我们来看看《三国群英传Ⅱ》这个描写中国古代乱世的游戏,是凭借什么在竞争如此激烈的电脑游戏中立足的。

  三国群英传3

  游戏介绍

  由奥汀所研发的《三国群英传》的第三代。

  新鲜特色

  二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。

  武将擂台赛和突发事件

  《三国群英传3》最有特点的地方就是每年年末都会出现的武将擂台赛,玩家可以派自己最强的五名大将去参加武将擂台赛,甚至君主可以亲自出战,取得冠军之后可以得到一些奖励。突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀,当然前提是要击败猛兽或盗贼。武将擂台赛和突发事件。

  自立新君主

  虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带著一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。

  增加带兵量

  《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。

  武将系统

  文武官并重

  在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。 技能分配

  《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随著部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。

  游戏指令说明

  面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:

  内政

  三国群英传4

  三国群英传4

  《三国群英传4》是《三国群英传》作品之一。在游戏中,玩家将扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业!除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操作方式,让玩家耳目一新!

  以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传IV》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。

  《三国群英传IV》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。

  在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英IV》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英IV》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。玩家若想让自己操纵的军队在《群英IV》中化身为一支横扫大陆的疾风劲旅的话,只需要谨记一句口诀:善用阵形!

  阵形在《三国群英传IV》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。

  我来点平一下吧

  100%顶级点评---说说为什么4代是群英系列真正的精品。

  在群英系列的历代当中,4代应该是大家谈论相对比较少的一代。可能有这几个原因:一是最初正版的1.00版限量销售,现在很难找到了。二是,群4的免费下载网址是很少的,现在几乎找不到。即便下载了,还要关机安装,因此现在网吧不可能箱3或4一样普遍的安装这版游戏。因此谈论少,只能说大家接触的少,了解不够。但越是这样才越显得它的神秘,越让人回味。如果你是三国群英的高级玩家,你一定认可4代才群英系列的经典,是真正的精品。它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的,下面我们就来说说看。

  三国群英传5

  《三国群英传5》简体中文版。视觉效果将提升至1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。

  玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。

  地形影响出现

  《三国群英传5》大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。

  同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。

  玩家必须建立新的战略思维,攻下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城略地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。

  另外,『三国群英传五』大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航,亲身体验三国时代楼船舰队于水面大战的壮烈情境。

  千人战名符其实

  千人战在《三国群英传5》中,达成了系列史上最浩大的战争规模,1000兵VS. 1000兵的激烈冲杀,不但保留玩家熟知的前作兵种,另外也新增了神秘的最强兵种,至于如何取得,就留待玩家自行探索了。

  千人战场上,武将可齐心合力施展『组合技』,绝大威力瞬间扭转战局。此外,革命性的全新军师技系统,提供夺命陷阱、埋伏偷袭、防御工事、策反敌军等百余种应用于战场的计谋,战略选用变化多端,玩家可以自由搭配,创造个人的独特战术,文官谋士摇身一变,成为能与猛将分庭抗礼的重量级战力。

  内政多项调整

  《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整,让玩者能够更轻松地管理大小国政。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等内政工作。至于实施内政的效果及成功率,则和执行部队所持有的能力成正比。

  五代也加入了外交功能,可和其它君主进行更多样的互动,甚至可离间敌方君主与其麾下武将,让自己可以搜罗到更宝贵的人才。而只要能够和大国维持良好的外交度,对方便不会轻易开战;就算双方不幸发生冲突,也还有机会赎回被俘虏的重要将领。

  随着国土的扩张,诸多琐事也会变得愈来愈繁杂,为此《三国群英传5》特别规划了每隔三个月执行一次的「季内政」。玩者在季内政模式中好整以暇地处理诸如:官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。同时提供了如「全员册封」等方便的自动处理功能,可轻松地将大批的册封与招降等军务处理完毕。

  三国群英传6

  三国群英传6

  发布时间:

  中 文 名:三国群英传6

  类 型:SLG

  制作厂商:宇峻奥汀科技股份有限公司

  代理厂商:北京寰宇之星软件有限公司

  三国群英传6简介: 英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。

  三国群英传Ⅶ

  简单介绍

  中文名称:三国群英传7

  英文名称:SANGO 7

  资源类型:ISO

  版本:繁体中文破解版

  发行时间:2007年12月

  制作发行:宇峻奥汀

  地区:台湾

  语言:普通话

  版本说明:繁体中文破解版

  游戏类型:策略

  运行配置:

  操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/VISTA

  DirectX MS DirectX 9.0 或以上

  最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种

  建议配备:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容机种

  内存:256MB 以上

  硬盘空间:1.5GB

  光驱:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光驱,建议 8 倍以上

  显示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 色以上之显示卡

  声卡:兼容 DirectX Sound 之声卡

  操作需求:鼠标、键盘

  简单点评:

  《三国群英传Ⅶ》除保留了原有的战场模式,还增加了全新的战场模式—“冲阵对决”。他的威力如何?如何使用?是否可以呈现两军对峙的厮杀气氛?请张大眼睛自己看清楚吧!

  “冲阵对决”主要是以寡击众的方式,重新让我方占有优势,而在三国时代著名的战役当中,当属张辽以数百人重创吴军一役为代表!并可将不利的局面,一口气扭转成有利的战局!

  何谓冲阵对决?在“冲阵对决”上没有武将,完全由冲阵士兵来进行决战。冲阵士兵以冲破敌方底线为首要目标,成功冲破底线的士兵会对武将造成一定的伤害,并且离开战场。而成功冲破底线的冲阵士兵,会依照本身的强度对武将造成相对的伤害。

  假设设置一组冲城锤队所花费的冲阵点是3点,那每一个冲城锤兵冲过阵地时,将对武将造成3点的伤害。当时间到或者双方已经没有残存士兵时,以体力较高者为胜。玩家可以自由运用冲阵配置数,在自己的阵地上构筑防御工事,以及法术陷阱来防御对手的冲阵士兵,并巧妙的使用冲阵士兵突破对手的阵地。

  那如何进入“冲阵对决”?在两军对阵的时候,也就是玩家选择要千人战或是单挑的时候,现在多了“冲阵对决”的选择。而智力越高的武将,越容易计诱对手斗阵。当对手接受冲阵对决时,就会开始冲阵的配置。玩家可以利用现有的配置量,自由的在战场上配置各式士兵/城墙/陷阱,配置数目是依照玩家的等级以及智力来增加。

  智力越高的武将,将有机会使用更多的士兵,尤其是玩家们最耳熟能详的大军师,如司马懿、孔明等人,也会有独特的士兵参战哦!同时在双方布阵预作冲阵对决之前,玩家可以清楚看到敌方的兵种等配置,如此一来应可运筹帷幄、轻松制敌于战场之上!

  总结

  在6带上做了很多改进

  1多了冲阵系统

  2多了锻造系统

  3隐藏剧情略有改动,豪杰齐心该成了霸王再临

  4增加了情谊计

  5兵种的增加和兵种的晋级,多出了三阶兵

  6在名将发动武将计的时候出现了CG图

  《三国群英传“VIII”》

  简单介绍: 胡高手修改版,号称“群8”!!!

  中文名称:三国群英传8(胡胡兔兔最新修改版)

  英文名称:SANGO 8

  资源类型:ISO

  版本:简体中文破解版

  发行时间:2008年6月

  制作发行:胡高手

  地区:中国 大陆

  语言:普通话

  版本说明:简体中文破解版

  游戏类型:策略

  运行配置:

  操作系统:Windows 98/ME/2000/XP/VISTA

  DirectX MS DirectX 9.0 或以上

  最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种

  建议配备:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容机种

  内存:256MB 以上 (推荐512MB以上)

  硬盘空间:1.5GB

  光驱:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光驱,建议 8 倍以上

  显示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 色以上之显示卡

  声卡:兼容 DirectX Sound 之声卡

  操作需求:鼠标、键盘

  简单点评:

  《三国群英传VIII》除保留了原有的战场模式,进行了大量游戏的改善!针对“群英”打造新的玩法!为上百多位名将打造新的专署官!为众多群英在7代基础上大量加入了“情谊计”袁绍、颜良、文丑,五子良将……!当他们集合在一起又会发生什么呢?除此之外,全新兵种、武器拉风、发光、改善千人战画质也为一大特点!精心编制的全新的音乐相信会让喜欢听觉的朋友大抱耳福!十大剧本的改变也让本代与众不同!功、守城将会与7代不同!更激烈、更酷、更出色的千人战尽在《三国群英传VIII》!

  总结:

  在7带上做了很多改进

  1.全新加入武器拉风、发光特效!

  2.增加了大量情谊计!

  3.完全加化了“自定义武将”!

  4.增加了大量特殊官!

  5.各剧本全新加入刘邦、项羽!

  6.全新加入众多新兵种!

500多个三国粗没武将重演三渣凳手国历史(不算自设武将的话)

玩的是武将,再厉害的兵都是摆设

策略游戏如嫌

不懂你具体问的是什么,没分,随便答

三国群吵启英型碰哗传链接:

 卜行   提取码:pov8

这么多,弄的楼主分不给你都不好意思了。。。

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