本教程为大家介绍三国志8中的实用攻略,希望对大家有帮助。
修练篇
38中不管怎样,都需要先陪养你扮演的武将,抛开其它作弊方法,最实用的修练法为:
1:非在野人士最好下野出外云游修练一番.
2:先在一座城市内把所有的场所都把民心掌握到30.并学会特技:耕作,商才,智略,筑城,发明,威风.
3:再去寻找司马微,他一般在荆州一带游历,但每三个月就可能搬往邻城,紧咬住他!一直拜访他到关系信赖,然后用s/l大法让他教你特技:牟舌,反计,挑发,混乱,虚报,侦察.
4:在向司马学习期间利用空余时间锻炼自几,把武力,政治都练到只差最高值10点,智力差最高5点,魅力能练多少算多少.另外如果你不打算取翠兰或林之这两个mm.那么就把武力练到差最高直3点.
5:现在去和一些与你相性教合得来的人学战法.必须学会的有:突击,搅乱.其次是:齐射,落石,攻城,奇袭.
6:最后你需要攒一笔钱,这就需要你出仕了,出仕前你可以考屡到要不要学兵种特技,如要学就投靠在冀州或荆南的势力学会弩兵,然后下野去:青州或并州学步兵,凉州或幽州学骑兵,水禅简敏兵可以不学.其中骑兵最重要!
7:学会上述特技后,你就要认定出仕一个势力了,其间大攒钱财,如奉录或行政奖金不够,则可以考率拼命用s/l在农村见闻到宝物或钱,把宝卖掉,直攒到4-5000,左慈会来教你神眼,神算和鬼谋.
8:然后再弄钱,去洛阳买医书学医术,再买孙子兵法和史记来提高智力和政治并学会水军,同时看你的武力来选买不买椅天剑或青刚剑.若差3则买,若差10则不买.
9:当你的武力,智力,政治都达到原来的上限(指通过宝物)后,去民心30的市场,塔楼,工房用s/l见闻,学会特技:智囊,猛者,智略.
10:之后你要考率娶老婆了,如过你只是娶翠兰那就提高所在城的民心即可,取林之则提高民心后与司马徽弄到敬爱即可,然后买来琴,香囊,金链送她,就可得武力+10的七星.这样当初没练武力的就可去学猛者了.
11:之后特技只差天文和全能了,天文可以与会此特技的武将弄到敬爱后不停拜访他即可.全能则还需要人德,假如你打算忠于君王就老老实实把魅力练到满再去30民心的农村见闻.假如你打算自立为王,可以谋反杀了主君,再去杀了有玉玺的人,或者等皇帝要你的势力去救驾.完成后可得九锡.这样人德一出来,全能也就来了.....
注1:以上几点玩者可自几跟距情况灵活使用,用统筹安排合理修练才能事半功倍.
注2:频繁下野会大大提高恶名!一般不要下野超过5-6次,事后最好在内政时帮助人民搞几次治安来减少恶名.
注3:学步兵用乱击和突击或搅乱练,有枪阵最好.学骑兵用乱击,突击,有车悬最好.学弩兵用齐射或乱射,箭岚效果最好.
注4:开使不一定要下野,但是下野修练才有更多的精力和时间.
战争篇
不管38中你用谁,都会卷入几场战争,在战争中跟句你扮演的角色不同,你所起的作用也不同.
一般:不管怎么样,你都只能控制自几的军队的行动.
参军:进攻方若主帅采取你的战术则会把指挥权都交给你,但防守时或未采用你的战术时你都只能控制自几的行动.所有援军的行动都不能指挥.
主帅:你的军队和你属下的都听从你的指挥,但援军不可.
援军一般:只能控制自几的军队,且不能享受正规军采用的战术优待.
援军主帅:能控制所部的援军,但不能享受正规军采用的战术优待.
战术:战术的选择与主帅和参军的特技有关,如参军有骑兵,就可用战术疾风,这里本人推荐战术为疾风,妙计,速攻和教唆,防守则推荐妙计,教唆和远射.
策略:策略的选择与主帅和参军的特技有关,若有天变+幻术自然最好,落雷虽强,但风险大,投机性强,只适合在实力相差悬殊事放手咐稿一博,另外攻坚城必带1发壁崩,其余策略皆为鸡肋,实用不大.
兵种:最佳组合是(南蛮+山越骑+弩兵),但这教昂贵,经济型为(轻步+轻骑+弩兵),骑兵负责哨探和机动做战,步兵负责踏踏实实的消灭每一只敌军,弩兵负责在后方进行火力掩护,你会发现这种组合立体攻势实在强大.
战法:两军相逢勇者胜已不可取,战法贺枝熟练的才是赢家,双方一接触,第一次用的战法无非是搅乱,奇袭或究级战法,这都需要4级以上的熟练度方可,还得搭配一定的地型使用,若不熟练还不如用普通攻击!真正强大的战法有:搅乱,突击,乱击,车悬,枪阵,齐射,箭岚.还有落石,水计,虽好但局限性较小不常用到.
单挑:电脑答应你单挑的条件为(1:他大于你的武力差,越大越好.2:他的冷静直越低越好和勇猛直越大越好.3:他的大于你的兵力差,越大越好.4:你的身份若是参军或主帅则他越可能应战)单挑其时只要不要武力相差20以上都是稳赢,只要1,2回合用气力的猛砍+回击,第三合用气力的回复+回击,再重复.....当然,你若是庞统挑吕布之流,就算武力只差10,我也建议你快跑吧,勇猛差太多了...
总结:万万不可独自应敌,要和大家一起用群狼战术逐个吃掉掉队的敌人.优先攻击主帅,高智力,低武力的敌将.
详细战术:附一篇:三国8之《孟德新书》供补充参考
该书由曹孟德毕生之战争经验谱写而成...
一:知己知彼
必须掌握敌我实力,尽量在我方有利时开战,影响战争的因素有:敌我兵力,援兵,地型,兵种,武将,参军,计策,战术,粮草,城防,士气,天气,风向,运气......
最好是快快学全全部内政特技再拥有金,左慈会来教你神眼.
此生死之道,不可不察也....
二:主动出击
要求全胜!不出兵则已,出兵必胜!
1:暗渡陈仓
使用时机:敌城防为100左右,敌兵力强大或援军众多,敌军使用出击和笼城之外的战术.
战法:全军轻步兵出击,主将最好会骑兵特技来产生疾风战法,若无则用速攻代替,策略中必带崩壁,使用后使一军带少数兵()比别人先行一日探路,随后全军跟上,全速沿战场最下或最上方直逼城池,当可以在不遇陷阱和敌军的阻碍下迅速破城!
2:伪击转杀
使用时机:敌城防甚高,且敌军要塞坐落极不易攻的天险之地,敌使用出击和笼城之外的战术.
战法:一样使用疾风或速攻,建议用幻术+天变策略,全军同样和暗渡陈仓一样到敌城下后详攻城池,敌军必会来救,此时再个个引至有利地型逐个击破!
3:声东击西
使用时机:与伪击转杀一样.
战法:与伪击转杀有异曲同工之妙,只是不是全军去攻城,而是派少数军马前去详攻诱敌,大部队在敌要塞附近埋伏,待敌军回救之际再趁机夺下要塞.
4:趁火打劫
使用时机:地型险恶,敌军众多,且使用出击系战术据住有限进城入口.
战法:必带一高级火计将领(烈火4级以上),建议战术妙计,策略天变+风变.全军小心行军至入口前集结(切勿与敌接触),之后看准天气,风向,由火计武将率先冲出入口一把火烧在敌军最密集处,而后就趁敌人忙与救火之际全军由入口鱼贯而出...
5:翁中捉鳖
使用时机:敌占据关卡(如虎牢,棉竹等)笼城,我众敌寡.
战法:不要带助攻军,必带高智力且会挑拨之武将,先行军至关下,(不要围城)由该武将叫骂将敌主将诱下关来擒之.之后就全军退至敌射程之外与敌对峙......
三:被动迎敌
要求不败,就算敌军胜也要让他们惨胜!
1:擒贼擒王
使用时机:任何时机!
战法:不惜代价优先将敌主将擒下,蛇无头则不行!若城防够高也要努力擒王后回城坚守.
2:以逸待劳
使用时机:敌众我寡,但地型对我有利.
战法:使用迎击系策略(任何守城都不要用出击系和笼城系策略),派会搅乱或偷袭之将挡住要道,背后弓弩部队加势....
3:诱敌深入
使用时机:敌众我寡,但我军将领数多于敌军.
战法:全军埋伏于森林或山上,派一两支机动部队前去诱敌,将其诱入陷阱中,埋伏圈中.....
4:逐个击破
使用时机:敌众我寡,城防很高.
战法:全军埋伏于敌必经之路,见敌前锋至,勿与战放其过,待后军过时再一拥而上破之!而后再把在攻城的前军击破....
5:杀鸡儆猴
使用时机:敌寡我众.
战法:多半是敌联合天下诸侯来犯,此时应用优势兵力出击速将主攻军全灭,则助攻军自然不战而退....
四:百战百胜
战争不应拘泥于战术,应灵活跟据战场形势而改变,争取任何时侯都将主动权掌握在自几手上,如此方能百战百胜.....
注1:假如防守战时,你军据守关卡,那么就算你是军师参军,npc主帅也不会听你的话而会采用坚守策略.这样就只好自几率本部军出关,在小路埋伏,估计敌人基本全部离开大本营后全速偷袭敌营,然后占住它,保证只要守军能撑住10回合就一定赢!
治国平天下篇
想要一下子把怎么玩38说清楚真的是不可能的事,因为这次那么多角色,那么多身份~每人都有自几的玩法~那么基本的初学者的东西咱就不提了,说的是进阶级玩者需要的东东~
先内政:
君主:做老大最省心了,只需看谁的能力擅长做啥再让他对号入座就对了,至于他本人的意见完全可以忽略不计~
太守和军团长:和老大差不多,但是如果老大步置给你内政任务那可就是你的事了,一般一年是来不及完成的,但是按期完成有奖金,没完成也没啥(无视即可)
军师:只要人手不是很少的话,一般你不愿做内政上司也不会勉强你.所以不做好了~
一般:苦力阶层,不干不行,和上司关系不错的话一般能得到自几想干的活,而且干得不卖力的话会被降职哦~当然你只是9品官的话就完全可以只拿工钱不干活,上面拿你没办法的(我是老末我怕谁~haha)
再军事:
最好混个高阶军官或总参谋长,否则你说的话人家都当你放p~hoho~
开战前要注意敌我双方将帅,兵力,装备,地型,城防的区别,以免出现很尴尬的事.别学我带着许多骑兵去敲关卡.
飞黄腾达:
最初你是野人,(只是假设,不是的话可以跳过不看)先找一棵大树乘凉,然后大树会问你一些问题或看看你的武艺,假如你打不过人家自然是没话说,打得过的话就是一上来就给你个七品官!问题则不管怎么样你都回答--人民万岁!即可.
接着你成了苦力,每个月都要干活,只能领薄薄的一点点工资(我看菜市场讨饭的老伯伯都比你有钱),说话人都当你放p~不过不要紧,先利用每个月干活完的那一点行动力来结交贵人,比如能力高的,身份高的,军师和太守是首要巴结对象,等人家都信赖你了,事情就好办了,先叫朋友帮你一起做干活,干出成绩来,接着就可以升官了.
升官后你会得到一个特权,这个特权很牛的!你说话没人敢不听,但是~~不要调离你得到特权的城市,不然你会失去它~和以后的飞黄腾达说白白了.
再来你就利用这特权去离间或埋伏,只要成功(军师会帮你),那么就是顶你卖力干活的3个月的功劳~而且再下次评定时上司还会赏你奖金和再给你一个特权~然后就良性巡环.不要多久你就是2,3品的大官和家资数千的大款了,荣华富贵终于向你走来了~
不要多久大树就会来找你了,说让你完成某某条件就让你做太守甚至军团长!努力去顶掉你上司吧~该论到他伺候你了~haha
最后就是造反为主了,bobo是忠义之人,10多次爆机从未造反一次.其时扶助白痴电脑君主一统天下才真的有成就感.所以我也就不细说这种不义之举了.
闻达猪猴:
最初你是个光棍司令,(只是假设,如早期的刘备就是典型的三棍司令),那么请你去按人才表(人才表在哪你都不懂?我晕,去三联下载那看看!)里找出所有和你相性接近的当代野人.(不懂相性接不接近?!去三联首页下本三国演义慢慢看先~)然后把他们都搜罗过来,需要住一的是有些人不会马上答应加入你,但你可以在下个月或登用一个其它人后再试试,总之就是s/l也要把他弄过来!这样很快你就人才挤挤了,甚至挤到都发不起他们的工资了~这时就只好软硬间施拿下邻城来养他们,并且还不断增加手下苦力的数量.有人就有地,有地就有钱,有钱就有军,有了军就啥子都弄得到咯~先拿下附近同一州的城市,皇帝就封你州牧了,从此闻达猪猴了~
发财致富:
平时的工资实在不够你塞牙缝(除非你是君主,那当我没说),攒了好多年都还买不了一个香囊来送mm.怎么办呢,得钱有数法,皆君子爱财,取之有道.
1:杀贼法:去打开地图看,哪有贼哪杀去,特别是要杀那些人少的贼,杀光了就能拿不少的钱.
2:奖金法:上面说过了,不断地想办法拿奖金就行
3:农民伯伯万岁法:与菜市场伯伯不同,农民伯伯真是施恩不求报的好人啊,不断地用s/l见闻他们,就可以弄到好多钱和宝,宝卖了还能换不少钱.反复如此,是敛财行之有效的好办法!
观天下:
欲争天下必选一块好地起事,都要挑靠边或邻国少的城市,首选凉州,南中,冀州和杨州,扩张土地时也不要盲目扩张,应该挑选军事要地,比如益州的门户就是汉中,上庸和永安,守此三城则国内无优,而扬州的门户就是寿春,汝南,江夏和柴桑.西凉最易守,一个长安四面关卡真是万无一失,倒是中原之地黄河两岸真是难守也难攻,每座城都是条条大道通罗马.四面八方都是威险的,真是非其主不能守啊.
注一:只要在每次评定前治安直是100,人口就能以最大数度增加.平时无所为.
注二:一旦君主每次评定前发不出或不足奉录,手下的忠心度就会暴跌!切记!
注三:军队只在每年6月底7月初消耗粮草,那时粮草收支不足的话会按量减少士兵.平时则无所为.
2、三国志14最强战法都有哪些呢?《三国志14》战法如下:
1、八门金锁阵。八门金锁阵是第一减伤战法,枯则简可以极大限制对手的输出,同时佰保证己方主将拥有先手能力。
2、盛气凌敌、盛气凌敌是开荒最强战法之一,张飞阵容必带战法,可度以配合战法打出超高的输出爆发。
3、横扫千军。横扫千军是高概率瞬发群攻战法,目前最强的主知动输出战法之一。
4、刮骨疗毒。刮骨疗毒是第一恢复战法,在缺乏奶爸奶妈的情况下,是高智盯伍力衜武将必带战法。
5、白马义从。白马义从是弓兵神级战法,可大幅度提升弓兵武将战法触发几率度。
6、四面楚歌。四面楚歌是法师型武将必带战法之一,拥有超高的伤害输出和让知敌军产生负面效果。
7、夺魂挟魄。夺魂挟魄是最强软控战法之一,可以让对方的属性值降低,智力最衜低可以变成0。
8、百骑劫营。百骑劫营是没裤爆头神技,张辽爆头骑兵阵容必带战法,配合张辽经佰常可以瞬间秒杀对方主将。
9、虎豹骑。虎豹骑是菜刀队克星,可以让菜刀队全体缴械,只有挨打的份衜。
10、暂避其锋。暂避其锋是最强保人战法之一,可以稳定保证己方核心武将的出手几率,不会暴毙。
《三国志14》
战法如下
:
1、八门金锁阵。八门金锁阵是第一减伤战激配法,可以极大限制对手的输出,同时保证己方主将拥有先手能力。
2、盛气凌敌、盛气凌敌是开荒祥罩最强战法之一,
张飞
阵容必带战法,可以配合战法打出超高的输出爆发。
3、横扫千军。横扫千军是高概率瞬发群攻战法,目前最强的主动输出战法之一。
4、刮骨疗毒。刮骨疗毒是第一恢复战法,在缺乏奶爸奶妈的情况下,是高智力武将必带战法。
5、
白马义从
。白马义从是
弓兵
神级战法,可大幅度提升弓兵武将战法触发几率。
6、四面楚歌。四面楚歌是法师型武将谨铅闹必带战法之一,拥有超高的伤害输出和让敌军产生负面效果。
7、夺魂挟魄。夺魂挟魄是最强软控战法之一,可以让对方的属性值降低,智力最低可以变成0。
8、百骑劫营。百骑劫营是爆头神技,
张辽
爆头骑兵阵容必带战法,配合张辽经常可以瞬间秒杀对方主将。
9、
虎豹骑
。虎豹骑是菜刀队克星,可以让菜刀队全体缴械,只有挨打的份。
10、暂避其锋。暂避其锋是最强保人战法之一,可以稳定保证己方核心武将的出手几率,不会暴毙。
3、攻城三国志历史战役怎么过在攻城三国志的历史战役中,要采取适当的准备和策略才能成功通过。
1. 调整部队:根据城池情况和自身实力,选择适合的攻城部队和兵种。
2. 了解敌方城池情况:包括此首建筑、城墙高度、城池守军兵种等,以便制定最佳攻城策略。
3. 准备装备和道具:使用攻城车、云梯、火油等攻城武器和道具,以便达到最佳攻城效果。
4. 做好心理准备:攻城任务紧张而激烈,银带需要做好充分心理准备,持之以恒,坚持到底。
5. 选择适当阵型:根据攻城形式(攻城门或攀城墙)选择适合的阵型,如以步兵为主或以弓箭手为主。
以森搏数上策略可以帮助您在攻城三国志历史战役中取得成功。
1、首先打孝宴歼巧冲开
三国志
游戏的主界面,选择攻城历史战役。
2、其次在商店买个兵攻击5级,每周固定能搞定1个红将、5个秘卷、2个图谱。
3、祥唯最后这个历史战役就能通过了。
4、三国志4的游戏攻略界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在圆键核“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小橘掘按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如
南皮
是大城市、
北平
是中等城市、
代县
是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了
三角形
的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“
瘟疫
、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将亮念军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、
投石车
(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如
董卓
(1)与
刘备
(75),
曹操
(25)与
袁绍
(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月 反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月 连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月 袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月 出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月 吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月 夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月 献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月 倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月 献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前 称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%
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